delmetalog

仮面ライダーのMod開発記録および趣味(仮面ライダー、ガンプラ等)のブログ。

第1回 お題箱回答の回

お久しぶりです。海外留学中のデルメタです。
なんだかんだ新年最初になってしまった今回は放置気味になってたお題箱を消化する回です。

色々とご意見いただいてますが(ありがとうございます)、
順番はいつもの紹介と同じように作品ごとに分割させていただきます。

 

「紅音角」にも音叉剣への変化・マスクオフの機能を付けてほしい

これについては実装しません
そもそも紅音角とは、明確な変身に使うアイテムがない響鬼紅のためにオリジナルで生み出したアイテムです。
ただでさえ通常の響鬼よりスペックが高い響鬼紅に変身できるのに、さらに同様の剣への変化まで実装してしまうと、本来の音角の立つ瀬が無くなってしまいます。
要は完全上位互換になるのを避けたい訳です。

実装時には「何回か使うと通常の音叉に戻る」等の案もありましたが、
・音角に耐久値を設定していない=無限に使えるアイテムであること
・クラフトに入手の難しい鉱石を要求すること
以上より「強化が簡単に失われては割に合わない」との懸念から完全な別アイテムとなりました。

マスクオフについては劇中でもやってないハズです。1hしか持たない戦闘特化形態なので。

www.kamen-rider-official.comMod的な都合としては、響鬼は頭/鎧で防具を分けているのに対し、響鬼紅は頭装備に全身のモデルを集中させてる(頭だけ消すのを初めから想定してない)というのもあります。

バースバスターがセルメダルを消費するようにしてほしい

弓を参考に弾薬消費して撃つ銃のクラスを実装しました。
次回ver.より変更になります。

ダークウィザード、ウィザードブラックを追加してほしい

お遊び要素で実装しました。効果についてはフレイムスタイルと同じになります。
FSのダークウィザードについては紫の魔法石+フレイムウィザードリング、小説版のウィザードブラックについては黒の魔法石+フレイムウィザードリングでクラフトできるようにします。

紫の魔法石については上位魔法のエクスプロージョンなどにも使えるアイテムにする予定です。入手方法は追って実装します。

ワイズドライバーでのボルケーノ、ハイドロ、テンペスト、ホライズン形態の追加

こちらは一旦実装を見送らせてください

早い話が完全オリジナルデザイン×4です。
元の仮面ライダーワイズマンがあるとはいえ、ちょっと重すぎる。
いつかワンチャンやる可能性が無きにしも非ずなので、一旦。

メタルタンク・ローラビットでの変身を追加してほしい

まずフルボトルのテクスチャを現在の判別しにくいものから一新し、同時にアイテムとしてメタルタンク・ローラビットを追加しました。

メタルタンクについては2本を別アイテムにすると揃いにくくなって手間かと思うので1本分のアイテムとし、ハザードトリガー使用時には両サイド分表示されるようにしようかと考えています。

ローラビットについては内容の成分が少しだけという設定を鑑み、変身には使えない素材アイテムとしています。
ただの下位互換にしてもつまらないので。

(下記、設定面での考察)
クローズドラゴンをはじめとするフルボトル1本で変身するためのアイテムには、設定上「フルボトルの成分量を○倍にする」機能が搭載されています。
これを「最低限フルボトル2本分の成分がないと変身ができない」と解釈し、「ラビットの成分が少しだけ充填されている(=成分量が1本分に満たない)」ローラビットでは変身できない、と解釈しています。

レジェンドミックスを追加してほしい

実は一番アイデアを送っていただけてるのがこのレジェンドミックスネタなのですが、
とりあえず知ってほしい点を3つ挙げておきます。今週の3つ。

1.優先されるべきはトライアルフォーム

色々アイデアを送ってもらえるのは嬉しいのですが、
「ビルド」作中の60本内での組み合わせで変身するのはまずトライアルフォームになります。
例えば「カブトムシとウォッチでカブト」とかちょくちょく来ますが、この組み合わせで変身するのはトライアルフォーム(カブトムシウォッチ)になります。

つまりレジェンドミックスには必ずレジェンドミックス用のボトルが必要ということです。
(オーズ等のように1本なのか、エグゼイド等のように2本ともなのかはともかく)

Mod的な都合としても、レジェンドライダーの姿を入れるボトルとして最低でも片方はオリジナルを使いたいところです。

2.専用ボトルはなるべく共用したくない

例えば龍騎を「ドラゴン×ミラー」で考えた場合、じゃあバット×ミラーでナイトだ!」「コブラ×ミラーで王蛇は?」「トラ×ミラーでタイガもいけそう…などなど思い浮かぶかもしれませんが、ここで問題が1点。

「そのライダーのモデル、どのボトルの装備に反映するつもりなんだ?」

この場合「ミラーフルボトル」にライダー全部のモデルを放り込むのは簡単ですが、別造形のモデルが重なるということはそれら全部のテクスチャを1防具の画像に集める必要があります。
現状これをやっているのがオーズドライバー(スキャナー併用ver.)で、通常256×256のテクスチャを1024×1024に16枚まとめています。
(これによってメダル交換時にベルトの装備が変わる分まで再現を試みています)

これのデメリットは(非表示とは言え)大量のモデルが重なることで、マイクラ側の挙動が重くなる悪影響が懸念されることです。
今は2コンボ分なので大したことはなさそうですが、最終的には16コンボ分のモデルが重なるとどうなるか分かりません。

あんまりそういう懸念がある要素は増やしたくないこと、また防具テクスチャは後々での修正が特に面倒なので実装する踏ん切りがついてない(だからレジェンドミックス自体の実装を見送ってる)、というのが現状です。

3.実はもう組み合わせはだいたい考えている

現状、ほとんどもうアイデアは考えてあります。
なるべく既存ボトルとの組み合わせでいけるように、という方針です。

以下、特に解説必要そうなものをいくつか。

  • クウガ
    モチーツのクワガタ+アークルが発見された遺跡になぞらえて。
  • アギト
    アギトの生物要素は「人」「アギト」くらいしかなく、非生物要素はもはやないのでは?強いて言えば「オーパーツ」…?
  • ファイズ
    「ウルフ」の要望が多いですが、ファイズ自体の変身要素考えると「オルフェノクファイズギア」かなと。
  • キバ
    ロストボトルの使い道未定なので「バット+キャッスル」と迷ってやめました。
  • ドライブ
    公式の没案「警察官+F1」から新規で考えてます。あんまり変わってないのは気のせい。
  • 仮面ライダーギーツ

「スリム」設定用のDGPスキンを追加してほしい

追々やります。
ただし、「スリム」「クラシック」は腕の細さだけでなく、肩の高さも若干違います。

本Mod自体は「クラシック」準拠で防具作ってるので、歩行時に手が防具から若干はみ出る可能性があるのでご了承ください。

クロスギーツ、ドゥームズギーツを追加してほしい

ギーツとはIDコアのマークが違うので、やるならやっぱりギーツじゃなくギーツIXの色違いになるよなぁ…
作り直しか…

…作り直しました。Xギーツとドゥームズギーツ実装します。

  • その他共通要素

ディスプレイ台座の追加

自分の技術的に可能か要検証です。防具立てからどうにかすればいけるのか…?

不要アイテムのリサイクルができるようにしてほしい

コアメダルは変身に使う消耗品のつもり

共通の素材アイテムへの変換・それらを用いてのクラフトの要望をいただいてましたが、試しにドライバー類のブランクウォッチへの変換を実装してみました。
本来各ライダーに所属するドライバーから器たるブランクウォッチに変化するのは違和感があるかもしれませんが、ガイアメモリやコアメダルといった力の源を受け止める「器」としてのイメージからやってみました。

これによって各ライドウォッチをサバイバルでクラフトできるようになり、ダブりアイテムのコレクションアイテム化を見込んでいます。
なお、ライダーの力そのものを宿す(各ライドウォッチの素材である)アークル、音角とドライバーオンリングで無限生成できるウィザードライバーは対象外としています。

サバイバル非対応ライダーのアイテム入手方法を用意してほしい

こちらはまだ考え中です。早急に用意しなければ…
個人的に平成ライダーの最大の特徴は「『仮面ライダー』という呼称だけで共通していて、統一性がないこと」というのが大きいので、あんまり共通素材からのクラフトをできるようにしたくないなぁと思っています(Over Quarzer過激派)。
もちろん、マイクラのゲーム性を鑑みればそうしたほうがいいのは百も承知なのですが。

 

以前に出した動画でアイテムの入手方法について触れていますが、下記の4つに分ける予定です(太字はサバイバル実装済み)。

  • 構造物方式
    遺跡などの建造物内に生成。
    クウガ、アギト、電王、キバ、ディケイド、オーズ、フォーゼ、鎧武、ドライブ、ビルド
  • 取引方式
    特定のモブとの取引で入手。
    龍騎(神崎)、W(シュラウド)、ゴースト(ユルセン)、エグゼイド(ポッピー)、ジオウ(ウォズ)
  • ドロップ方式
    敵モブのライダーを倒して入手。
    ファイズ、カブト
  • 鉱石方式
    素材を入手してクラフトする。
    響鬼ウィザード
  • おわりに

海外留学の最中は全然時間が取れないかと思いきや、むしろ学生になったことで無茶苦茶時間がとれてしまいました。もう働きたくねえ。

4月中に動画とMOD公開する予定です。新規作成部分とかの説明はその時に。

 

それではまた。

マイクラで仮面ライダーに変身するModをつくる#R1 ギーツ編

おめでとうございます。今日からあなたは仮面ライダーです。

 

…ってのをマイクラでしたくなったデルメタです。
ギーツも冬映画を控え、いよいよTV本編から続く流れは一区切りといったところ。

今回は初の令和ライダー回です。

 

 

  • 配布ページ

対応バージョン:1.12.2

配布ページはこちら。”readme”を読んでからの使用をお願いします。
readmeとまとめたパッケージとして配布するので、
使用の際はパッケージを解凍して".jar"をmodファイルに入れてください。
https://ux.getuploader.com/mc_krfcmod/

pass:R1geats

 

元々バージョン表記は「平成ライダー20人中○人」という意味で、現在は9人なので9÷20=0.45としていました。

ここに新たに令和ライダーが加わるため、数字は増やさずに0.45+R1(令和1人)としています。

  • 要するにマイクラマルチでデザグラが見たい

皆さんギーツロスは引きずっていますでしょうか。
自分は放送終了後、ライドルベースの再販を信じきれずに4つ目のデザイアドライバーを買ってしまいました。

そんな中で再販が発表され、熟慮に熟慮を重ねた結果もう5個買いました
俺はもうヤバいと思う

…と、金の使いすぎに歯止めが利かなくなってきた矢先。プレバンを眺めていると…

p-bandai.jp

いやいや、流石に着る機会ないから…

「お前のマイクラModで作れるんじゃね?」

 

(画像略)デルメタに電流走る。

 

そう。私、「マイクラ仮面ライダーに変身するModをつくる」とかいうシリーズで動画投稿してるんでした。
これまでにも平成9作品のライダーをマイクラへ参戦させてて…
(露骨なダイマ

https://www.nicovideo.jp/my/mylist/70518861

www.nicovideo.jp

 

というわけで早速デザイアグランプリのスキンを作り…

www.pixiv.net

 

装備も作り

 

Get Ready for... Boost & Magnum!

 

ギーツを参戦させてしまいました。

ここまで作ったところで、私の欲望はさらに膨らみ…

マルチプレイで大勢がこのスキンとドライバー着けてるところを見たい」

「というかその流れでもうデザイアグランプリ開催したい」

「参加者同士がライダーになって競ってる所を観戦とか応援したい」

となったわけです。発想がスエルと一緒。

 

…と思ったら、どうやらそもそもMod入り環境でのコマンドは正常な動作が担保されないので嫌がられてるようです。

まあ知る前に作っちゃったのでそのまま公開します。
誰かがいつかの明日に使ってできればいいな、ということで…

誰か集客力のある人主催してくれ

まずビックリミッションボックス001開封して入手できるデザイアドライバーと、対応するライダーのIDコアを装備しておきます。



今回はギーツに加え、シローダパーンパンクジャックの熊系3人と、ギンペン・ケイロウナッジスパロウの鳥系3人の計7人を実装しています。
(この状態で「リボルブオン」を使用することでエントリーフォームに変身/解除を切替します)

仮面ライダーナッジスパロウ アームドハンマー

そして各種レイズバックルを装備することで各形態に変身。
メインハンドで普通に装備すると上半身側に、スニーク中またはオフハンドに持った状態でレイズバックルを装備すると下半身側に装備されます。

上半身・下半身でアイテムは別になっていますが、上半身側・下半身側の装備機能については見分けがつきにくいだろうとの考えから統一しています。
(下半身側アイテムもメインハンドで使うと上半身側に装備される)

さらに装備すると固有の武器アイテムを同時に入手。
各武器アイテムは対応するレイズバックルを装備していないと右クリックの機能を使えません(生身で使ってたマグナム除く)。

またその関係で、レイスバックル装備時はそれまで装備していた防具をドロップする仕様なので注意。

レイズバックルには攻撃防御移動速度攻撃速度跳躍の5要素のポイントが割り振られており、それぞれの合計値に応じたレベルのステータス効果を得られます。

ハンマー等の武装系のバックルは「いずれかに+1(またはその他のステータス効果)」、マグナム等のフォーム系のバックルは「いずれかに+2、他で-1」で割り振っています。
これにより例えフォーム系でも武装系の完全上位互換ではないようにしています。

また、一部の「パーソナルアクセサリー」持ちのライダーはボーナスとして初めからどこかの要素に+1(または何かのステータス効果)を得ています。

仮面ライダーナッジスパロウ アームドハンマーシールド

ただし、武装系は下半身側に装備すると本来のポイントに加えて一律で「移動速度-1」が追加で付与されてしまいます。
大した変化ではないとみて武装とステータス効果追加を重視するか、速度低下を嫌って上半身装備のみにとどめるかはプレイヤー次第です。

これは本編(特に序盤)でレイズバックルを複数持っていても同時使用しなかったことの理由付けとして、個人的に考えてみた要素です。
ギーツの走力設定はある意味リアルで、装備が重くなるからかフォームチェンジしても必ずしもエントリーフォームより早くはなりません(ゾンビフォームなど)。
実際の設定では武装系バックルで走力変化はないのですが、そこら辺を(勝手に)補完する要素としています。

他にはゾンビを元にしたジャマトのスポーンエッグを追加しました。
倒すと確率でハテナミッションボックスをドロップし、レイズバックルを入手できます。

  • その他ライダー要素

ギーツに枠使いすぎたので簡単に。詳細はreadmeも読んでください。

手前がライジング武器、奥がアメイジング武器(黒い)

「雷の霊石」等でライジングフォームからアメイジングフォームにパワーアップする際、ライジング武器アメイジング武器にさらにパワーアップするようになりました。

「鬼石ブロック」9つで「紅鬼石ブロック」をクラフトし、響鬼紅に変身するための「紅音叉」をクラフトできるようになりました。
レシピは通常の音叉の鬼石ブロックを紅鬼石ブロックに変えるだけです。
一応低確率で自然生成されるようにもなってるので、運が良ければ手軽に変身できるかも。

仮面ライダーカブト・ダークカブトのスポーンエッグを追加しました。
サバイバル等で出現することはないですが、倒すとそれぞれのベルトを落とします。

ハリネズミフルボトルで変身できるようになりました。

  • ちょっとした募集

ちょっとした募集を1つ。
今回、「小改造でライダー数を増やせる」という観点で熊系・鳥系ライダー3人を実装しましたが、まだまだライダーの絶対数が足りてません。

そこで"#DGP不正参加"や"#装動新戦士"などのタグで投稿している方で、自分のオリジナルライダーを当Modに実装させてくれる方を募集します(できれば熊系・鳥系で…)。

要件は下記3つです。

①自分で考えたライダーであること
 他人のイラスト・作品を使った応募、代理応募はNGです。

②ライダーの名前が決まっていること
 IDコアのアイテム名に使います。

③IDコアの色が決まっていること(できればデザインも)
 色は下地・柄について(ギーツは下地:白、柄:赤)指定してください。
 デザインは「○○の色違い」でもいいですし、最悪なんとなくで作ります。

 

なお、実装はライダーだけ、RCFでいう頭部パーツのみ実装するイメージになります。
その他オリジナルフォーム・レイズバックルについては(例え色違いでも)対応できないのでご了承ください。キリがないので…

採用の暁には作者名をreadme及びアイテムの情報欄に記載させていただきます。
応募したい!って方いたらTwitter上で連絡ください(リプでもDMでも)。

  • おわりに

気が付けば出張三昧の生活になり、ブログは恐ろしく久しぶりに…

平成ライダーも終わってないのに令和ライダーに手を出してしまいましたが、ここまで要素作りこむのはギーツが最初で最後だと思います。

記事に書いてませんがゼロワンではプログライズキー大量に追加しました(無機能)。
各作品、基本+最強フォームくらいはノルマにしたいですね。

とは言えまずは平成ライダーに戻ります。次は誰にするか…

 

また私事にはなりますが、年明けあたりからしばらく海外行くので進捗一切なくなります。
ニチアサも見れないしキングオージャーのメモリアルも買えないじゃん

帰国したら引っ越そうとも思ってるので、次のMOD更新は早くてもGWくらいになると思います。

 

それでは早いですがよいお年を。

マイクラで仮面ライダーに変身するModをつくる#4-3 クウガ編

お久しぶりです。デルメタです。
前回の更新からメンタルが死んだり部署異動したり色々ありました。
先月末のニコニコ超会議2023にも行ってきました。

大学時代によく見たフォーマットの本(TNT Moddersさん)

 

 

そんなこんなで今回はKRFCmod第4弾「赤石の最後仮面ライダークウガの紹介です。
ようやっと第4弾が終わる…

 

  • 配布ページ

対応バージョン:1.12.2

配布ページはこちら。”readme”を読んでからの使用をお願いします。
readmeとまとめたパッケージとして配布するので、
使用の際はパッケージを解凍して".jar"をmodファイルに入れてください。
https://ux.getuploader.com/mc_krfcmod/

pass:kuuga045 (通常版・full版共通)

 

今回よりパスワードを配布ページにも記載しています(後述)。

プレイヤー装備時にはちゃんとアークルの色も変わります

始まりの平成ライダー仮面ライダークウガが参戦です。
変身ベルトのアークルを装備後、各フォームに対応する4色の「霊石」を装備することで各フォームへ変身します。

マイティフォームは平地の移動、ドラゴンフォームは山地などの移動、ペガサスフォームはペガサスボウガンによる一射必殺、タイタンフォームはタイタンソードによる近接戦闘に適した形態になっています。

マイティフォーム以外の変身時にオフハンドに特定のアイテムを持っている場合、それぞれドラゴンロッドペガサスボウガンタイタンソードにモーフィング(変化)させることができます。
変化対象は原作通り、それぞれ長き物」「撃ち出す物」「切り裂く物と思ってもらえば大体合ってます。

 

各霊石は森バイオームに生成されるクウガの遺跡」でアークル共々入手可能です。
門がデカイので結構目立つ。

さらに4つの霊石を合成すること「雷の霊石」が入手できます。
これを使用することでアークルは「ライジングアークル」「アメイジングアークル」と順に強化されていき、装備した霊石に対応したライジングフォーム/アメイジングフォームに変身できます。

今回、アークル側を強化するという方向性にしたため、アメイジングマイティの他に劇中未登場のアメイジングドラゴン・アメイジングペガサス・アメイジングタイタンも合わせて登場させています。
能力的なコンセプトとしてはライジングフォームが「通常フォームの強化」、アメイジングフォームが「通常フォームの弱点の補完」となっています。

ちなみにアメイジングの次段階として「アルティメットアークル」も無機能アイテムで実装してますが、今回のバージョンでは(バランス調整も兼ねて)強化はアメイジング止まりとしています。

  • グローイングフォーム

クウガ変身中に体力がある程度減少するとグローイングフォームに弱体化。
体力再生とデバフ状態(毒、ウィザー、暗闇、吐き気)無効化により負った傷を癒すことができますが、ある程度回復するまでの数秒間は各フォームのバフ効果(攻撃力、移動速度etc.)が一切失われてしまいます。

アークルが強化されているほど少ないダメージで戻ってしまい、かつグローイング化と同時にアークルが初期状態に戻ってしまうので要注意。

能力についてはクウガ劇中でのアークルによる回復描写と、メ・ギノガ・デ戦で受けた毒素の分解をモチーフとしています。

 

メ・ギノガ・デについてはこちら↓
https://www.kamen-rider-official.com/zukan/phantoms/717

  • 既存ライダーのアプデ

  • W

ガイアメモリのテクスチャを一新し、ロストドライバー用のサイクロンメモリ・ジョーカーメモリを廃止してダブルドライバー用のメモリで仮面ライダーサイクロン・ジョーカーに変身できるようにしました。

ヒート・メタル・ルナ・トリガー・ファングについても順次対応させ、仮面ライダーヒート・メタル・ルナ・トリガー・ファングも実装する予定です。

クウガアメイジング形態共々オリジナルフォームの実装には迷うところもありましたが、本編未登場でも実現可能性があるものはなるたけ再現する方針でいくことにします。

  • ウィザード

「オフハンドのアイテムに変化する」効果を持つコピーウィザードリングを実装しました。
耐久力・エンチャント・名前etc.が全部そのままの同じアイテムになるので、エリトラや強装備の予備作成にピッタリ。
ウィザードライバー装備中のみ使用できるので、個人的にはウィザード装備を集める結構大きな動機になるかなと思っています。

またレシピの実装に伴い、コモンウィザードリングは1個スタックから64個スタックに変更しています。

  • エグゼイド

区別化のために絵柄書いてみた

最後のガシャット、プロト爆走バイクガシャット(コンビ復活ver.)を追加しました。
今度こそもう増えない…はず。

 

そしてゲンム ゾンビゲーマーレベルX/ゾンビアクションゲーマー レベルX-0を実装しました。
なお、プロトマイティアクションXガシャットオリジン以外と合わせて装備すると強烈なウィザー状態になりあっという間に瀕死になります。劇中通り

  • ビルド

モデルのテクスチャを書き直しまし、再限度を上げました。
こんなんやってるなら新モデルの一つでも作れ

  • その他

  • 防御力基準の更新

これまでのバージョンではダイヤ防具(総防御力20)を基準に23くらいを標準としていましたが、今回"Ice and Fire"Modのドラゴンアーマー(総防御力34)を新たな基準としました。

これまではMod製防具一強になってしまうのがゲーム的にどうなのか、という思いからエンチェントできない一長一短気味を狙っていましたが、他Modのボスなどにも対抗できる性能を持たせる狙いから全体的に上方修正としました。
これで実況とかでも使える性能にはなったと思っている

なお、ライドプレイヤーやゲンムレベル0、シノビなど意図的に防御力を落としているライダーは据え置き(20~25程度)にしてます。

  • Wikiを作りたい

毎度の更新のたびに記事を読んで内容を把握してもらう、そのためのパスワード制にしていたのですが、メイン(今回だとクウガ)以外のライダーの更新やクラフトレシピ等、情報が更新されたものをブログ記事だけで追うのはなかなかしんどくなってきました。

そこで近いうちにWikiみたいな情報をまとめたサイトを別途立ち上げたいと考えています。
具体的な防御力とかアイテムの入手方法とか、他Modでもまとめてることが多いですし。
まだどこで作ろうか検討中という段階ですが…

  • おわりに

ブログは2か月ぶりですが、Mod進捗としてはもう半年ぶり…
職場の部署異動でだいぶ時間は取れるようになったので、ボチボチ進めていきたいと思います。

まずは平成ライダーを作りきって、それからサバイバルモードでの入手方法を考えていこうかな。

 

それでは。

推しライダーミッションボックスをつくろう その1

 

 

お久しぶりです。ギーツ×リバイスを見てきたデルメタです。

あの作品はギーツ側というよりリバイス側中心のストーリーって感じが強かったなという印象。良くも悪くも…

むしろ分からなくなったのは龍騎の現状。真司たちは今生きているのか、死んでいるのか…なぜデッキ持ってるのか…

というわけで今回は「ブログっぽいことをやろう」という突然の思い付き年末企画です。

3/19更新 検証内容を追加しました。モンスター・パワードビルダー・コマンドツインバックルについては次回の記事で検証します。

  • ミッションボックスをガチ検証しよう(と思った)

ネットだとレイズバックルを100均のケースに突っ込んで保管している人も多いですが、自分はライダーごとにミッションボックスにまとめて保管しています。

ただこれをやってみようとした時に「結局どのレイズバックルなら一緒に入るの?」というのが問題に。

YouTubeのレビュアーたちはミッションボックスをプラ箱としか見てないので(ド偏見)あんまり入れ方の組み合わせとか見てくれてません。
なので今回まとめて検証してみることにしました。

  • 検証対象

今回はギーツ・タイクーン・ナーゴ・バッファの4人が用いる大きめの4バックル+ブーストと、画像の武器系バックル7個+ウェポンレイズバックル3種+レジェンド系について検証します。

チェーンアレイ?メインライダーが使ってない子は知りませんね…

  • マグナム


エントリーNo.1、マグナムレイズバックル。
まず他と共通する傾向として右側(ドライバー側)は共通形状のため、スロットが使えるのは左上・左下の2か所のみ。

左上

左下

グリップが細めだから大体全部入りますが、中にはちょっと干渉するものも。

  • ゾンビ

エントリーNo.2、ゾンビレイズバックル。上下共に狭め。

左上

左下

下側は基部が干渉するため全く入らず。

  • ニンジャ

エントリーNo.3、ニンジャレイズバックル。
こちらも上下共に狭めで、厚みのあるバックルは干渉しがち。

左上

 

ウォーターは先端がギリ触れる程度(プロペラは相変わらず干渉して回る)。

左下

先のツイートの画像の通り、薄型のアローなら上下共にすっぽり入るのはなんか運命的。

  • ビート

エントリーNo.4、ビートレイズバックル。
ご覧の通り上下共に狭すぎてスロットは両方使用不能

なので横に添えておくぐらいしかできません。

誰が入れるんだこの組み合わせ

一応、右下にギガントバックルを入れてみたらハンマー以外は入りました。誰得。

  • ブースト

エントリーNo.5、ブーストレイズバックル。
こちらもマグナム同様グリップが細いので大抵のバックルは収納可能。

左上

左下

入るけど若干引っかかるものも。

  • まとめ

ここまでまとめるとこんな感じ。
薄っぺらいアローやドリルはスロットが使えさえすれば全部〇、逆に分厚いハンマーや回転ギミックのウォーター・プロペラは全体的に干渉しがちという結果になりました。

大きいバックル側ではやはりマグナム・ブーストはほぼ問題なく収納でき、ゾンビやニンジャが相手を選ぶ、という結果に。

次回の記事ではモンスター等についても検証してみます。

  • おわりに

というわけで誰得企画でした。思いつきなのでオチもないです。
せっかくなので最後に自分の収納組み合わせだけ晒しておきましょう。

それぞれ使用ライダーごとに集めてみた

 

Modのほうはクウガとかゾンビゲーマーとか作ってますが、次のリリースまでにどこまで仕上げるかは未定です。

 

 

次はロクにコメントつかないPVじゃなく普通に解説入りの#4で投稿したいなぁとか思ってはいます。


それでは。

マイクラで仮面ライダーに変身するModをつくる#4-2 ウィザード編

お久しぶりです。疲れが取れないデルメタです。
今回は前回に引き続きKRFCmod第4弾「赤石より、仮面ライダーウィザードの紹介です。
11/14 ウィザードの能力面の解説忘れてたので追記

 

  • 配布ページ

対応バージョン:1.12.2

配布ページはこちら。”readme”を読んでからの使用をお願いします。
readmeとまとめたパッケージとして配布するので、
使用の際はパッケージを解凍して".jar"をmodファイルに入れてください。
https://ux.getuploader.com/mc_krfcmod/

pass:magicstone040 (通常版・full版共通)

4スタイル同時実装

 

前回魔宝石のみ登場した仮面ライダーウィザードが正式参戦です。

ドライバーオンウィザードリングを使うとウィザードライバーを装備。
さらに各スタイルのリングを使用することで変身します。

ウィザードライバーは指輪の持ち手に応じて向きが変わるようにしています。

 

11/14追記

フレイムウォーターハリケーンはそれぞれ火炎耐性水中呼吸採掘速度増加が付きます。それぞれサバイバルモードではそれなりに重宝する能力かなと思います。
ランドは現状は防御力が高いだけですが、追々追加する魔法で差別化予定です。

実質攻撃力0

非常に大事なことを書き損ねてました。
指輪で変身する関係上ウィザードは「パンチをしない」ライダーのため、武器等の耐久力を持つアイテムを持っていない状態では「弱体化2」により攻撃力が0になります。

強力な魔法が使える代わりに素手攻撃ができないため、行き当たりばったりで変身すると使い勝手の悪さが目につくでしょう。

最も、耐久力を持つ「防具」であるウィザードリングを持てば攻撃力低下しないので、むしろリングを着けて殴るのを推奨してしまってるという…

追記ここまで

 

なお、以前のブレイドとは異なり変身時の魔法陣は省略しています。
これはブレイドオリハルコンエレメント(畳)が常に前方に出るのに対して、魔法陣は手でかざした方向に出てくるため向きが一定でないこと、そのために「触れた瞬間に消える」ブレイドでの手法が使えないことが理由です。

各リングは実装済みの魔宝石と鉄塊でクラフトできます

変身用のウィザードリングに加え、黒の魔宝石は同様のレシピでドライバーオンウィザードリング橙の魔法石コモンウィザードリングをクラフトできるようになりました。
コモンは色々な魔法を起こせるリングですが、今回は色々なウィザードリングに変化する"進化前"のイメージで採用しました。

 

今回、ウィザードは変身できるだけで魔法が使えないという致命的な状態で実装しています。
ちょっとまたしばらくMod開発ができなくなるため、開発に時間かかる魔法よりもとりあえず実装するのを優先したためです。すみません…

ソーサラーとかメイジとか区別する気はない

ちなみに色違いの白い魔法使いドライバーことワイズドライバー赤いドライバーオンウィザードリングは無機能アイテムとして実装しています。

(以下、スルー推奨)
ワイズドライバーでは「フレイム」「ウォーター」「ハリケーン」「ランド」がそれぞれ「ボルケーノ」「ハイドロ」「テンペスト」「ホライゾン」と音声が変わります。つまりオタク脳的には「ワイズドライバーではウィザードとは違う姿に変身するのでは!?」となるわけです。これは大問題。ついでに個人的にはメイジ・ソーサラー姿はリング依存だと思ってたのですがこの前の仮面ライダー図鑑にて公式から「どう見てもワイズドライバーだけどあいつら違うベルトですよ知らんけど」みたいなスタンス見せられてもう大変。リングの違いもドライバーの違いも考慮したらウィザードのリングをワイズドライバーに使ったらどんな姿になるのかますますわかんない。ただとりあえず…
(スルー推奨ここまで)…ワイズドライバーを着けたそのままのウィザードの姿はなんか解釈違いだったのでとりあえず無機能アイテムで実装しました。

改めて書いときますが、変身ベルトを実装するのとライダー本人が参戦するのは別の話なのでご了承を。
アイテム(それも色違いだけ)と防具モデルはかける労力がだいぶ違うので。

アイコン

変身用+偉人15人分のゴーストアイコンを作ってみました。ライドウォッチといい、ベルト以外の要素が潤っていく…

ゴーストは解釈の問題でかなり独自要素を入れる予定ですが、紹介は本実装の時にします。よく見たら色々ミスってたし、長くなるので…

  • 既存ライダーのアプデ

あとはレベル1アーマーとか武器が増えます

幻夢無双までの全実装予定ガシャットを追加しました。基本的にはもう増えません(公式が増やさない限り)
ドラゴナイトハンターZはドラゴンの目と基板の色で各モードの見分けがつきやすいようにしています。ギアデュアル系のガシャットロフィーも同じく。
ギアデュアル系は使うたびにゲームを切り替える機能だけつけています。切り替えるだけ。

 

「幻夢無双」

オーズ・ビルドも通常版に全コアメダル・フルボトルを追加しています、今回ウィザードのレジェンドミックスに対応する「魔法使いフルボトル」は未実装です。

  • おわりに

今月はちょっと資格の勉強もあるのでペース落ち気味です。
そろそろ蒸発対策で作り方動画とか作るのもいいかもしれないなーとかぼんやり思ってはいるけども、着手する時間があるか怪しいところ。
次回、最後の赤石のライダーになります。

そういえばハロウィンネタでやっつけパンクジャック作ってたのでここでも供養しておきます。次はクリスマスか?その頃にはネタも時間もあるかな…

 

それでは。

マイクラで仮面ライダーに変身するModをつくる#4-1 響鬼編

お久しぶりです。とうとう同部署同期が仕事辞めて色々考えてるデルメタです。
今回のタイトルは「赤石。まずは第1弾として仮面ライダー響鬼の紹介です。

 

  • 配布ページ

対応バージョン:1.12.2

配布ページはこちら。”readme”を読んでからの使用をお願いします。
readmeとまとめたパッケージとして配布するので、
使用の際はパッケージを解凍して".jar"をmodファイルに入れてください。
https://ux.getuploader.com/mc_krfcmod/

pass:ongeki035 (通常版・full版共通)

前回音撃棒のみ登場した仮面ライダー響鬼が正式参戦です。
ちょっと変身プロセスが複雑なので細かく紹介していきます。

まず変身音叉・音角を1回使うと「鳴らす」モーション。
音符が表示され、一人称視点では音角の目が赤くなります。

この状態でさらに音角を使うと頭部に「響鬼の面」、胴体に「響鬼の鎧」を装備します。
装備中は火炎耐性・攻撃力上昇・採掘速度低下、さらにダッシュ中のみ移動速度上昇もつきます。
火炎耐性は変身時の炎のイメージから、攻撃力とダッシュ速度は「鍛えてますから」感から取っています(なんか森の中を駆け抜けるイメージがある…)。
一方で鬼の姿は戦闘特化ということで採掘速度低下をつけています。

なお、他のライダーと異なり変身時に装備していた防具は全て失われます。
本家でも服が全部吹き飛びますし。

 

変身解除すれば無限に使えるので性能は控えめ

そして音叉は変身後に右クリックで「鳴刀・音叉剣」に変化。
スニーク中に右クリックすると音叉剣は元の音叉に戻り、同時に「響鬼の面」が装備解除しマスクオフ状態になります。
最後に「響鬼の鎧」のみ装備した状態で音叉を使用すると装備解除され、最初の状態に戻ります。

 

紅の実装はもうちょい先

一応、クリエイティブでは響鬼の面・紅」を装備することで響鬼紅にもなれます。

 

ついでに響鬼ライドウォッチでも変身できるようになっています。
「ライダーの力を持たない者だからこそ、ライドウォッチからライダーの力を得られる」という解釈に基づき、本Modにおける「変身ベルト」を装備していない時のみ使えます。
もちろん装備が吹き飛ぶのでご注意を。

  • サバイバル要素

前回より導入されたサバイバル要素。今回からはついにサバイバルモードでも変身できるようになります。
今回は以下の3人について紹介。

前回追加した鬼石ブロックを使って上述の変身音叉・音角及び音撃鼓・火炎鼓をクラフトできます。
ちなみに音撃鼓はまだ無機能。

前回追加した魔宝石から4属性のウィザードリングをクラフトできるようになりました。
黒の魔宝石橙の魔法石の使い道はもう少しお待ちを。

 

森に生成された「コアメダルの遺跡」

構造物「コアメダルの遺跡」が生成されるようになりました。

全5+α種類あり、それぞれForest・Jungle+各種固有の1種のバイオームに生成されます。

ライオンの場合。なおコア2枚はハズレ(無機能)…

生成されるチェストにはオーズドライバーと3部位のコアメダルが1枚ずつ、そしてセルメダルが10枚程度入っています。

なお今回変身に使えるメダルは増えていないため、変身に使えるのは今まで通りタカ・トラ・クワガタ・カマキリ・バッタの計5枚のみです。
なので遺跡は生成率が低いわりに相当数のハズレが発生します。
後から追加すると新しく生成させ直さなくてはいけなくなるため、あらかじめ入手だけできるようにしています。
申し訳ないですが今後の追加をご期待ください。

  • 既存ライダーのアプデ+追加要素

オーズ以外を紹介。

基本的には色変え

マイティノベルXガシャットノベルゲーマーレベルXに変身できるようになりました。

後はマイティアクションXガシャットプロトマイティアクションXガシャットマイティブラザーズXXガシャットをクラフトできるようになりました(無機能)。
早々にキースラッシャーだけでも実装したい…

響鬼の実装に伴い、レジェンドミックスに対応する「鬼フルボトル」「太鼓フルボトル」を実装しました。

  • 能力調整

サバイバルでの入手方法の実装に伴い、全体的に防具の耐久力を減らす調整を行いました。
何個も手に入って飽和してもしょうがないというのとなるべく色んなライダーを使ってもらいたいという思いから、若干ですが耐久力を下げてみました。

  • おわりに

前回の更新から半年、ようやっとサバイバルモードに進出できました。
自分の時間が有り余るほどあった学生時代が恋しい…

次はウィザードライバーはじめウィザード関連を進めていきます。
コメ返込みの動画も1回作っておきたいなぁ…とか思ってるけど次はいつになるやら…

イデア等はTwitterやお題箱に投げていただければ見るので、思いつくことあれば是非。

 

それでは。

マイクラで仮面ライダーに変身するModをつくる#EX-1 シノビ&クイズ編

お久しぶりです。社畜生活真っ只中のデルメタです。
前回の更新から気付けば年も明け、マジもんの「お久しぶり」になってしまった…!

というわけで今回は「アナザーフューチャー2022と題したKRFCmod番外編その1、生存報告と現状報告も兼ねて仮面ライダーシノビ仮面ライダークイズの紹介です。

 

  • 配布ページ

対応バージョン:1.12.2

配布ページはこちら。”readme”を読んでからの使用をお願いします。
readmeとまとめたパッケージとして配布するので、
使用の際はパッケージを解凍して".jar"をmodファイルに入れてください。
https://ux.getuploader.com/mc_krfcmod/

pass:ninja?032 (通常版・full版共通)

・3/27追記
作りかけの構造物生成のコードが地形生成の際にクラッシュを誘発する事例が確認できたため、公開を一時停止していました。
現在は修正版を公開しています。

誰じゃ?俺じゃ!忍者!と言うことで2022年の仮面ライダー仮面ライダーシノビの見参です。
シノビヒョウタンを使うとミライドライバーメンキョカイデンプレートが出現。
そのままプレートを装備することで変身します。
ついでにジクウドライバーも装備できるようになっています。

やはりリアタイでやってるライダーを作ると、毎週自分が作ったライダーが動いてる気分になって楽しくなりますね。
今年はフォームチェンジがないのがちょっと寂しいですが……え?


ファッション!パッション!エスチョン!と2040年の未来で戦う仮面ライダークイズも参戦。
同じくクイズペンダントでクイズドライバークイズトッパーを呼び出し、クイズトッパーを装備することで変身します。

f:id:delmetaroid:20220220223035p:plain

正直一生分の「?」を描き尽くしたと思う

何と言っても見ていただきたいのは全身にビッシリ書き込んだ「?」の数々。
制作当時は「?」地獄と化した作業にかなりやる気を削がれ、これが制作遅延の一因にすらなってたような…

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むしろライドプレイヤー作ったのはこの改造のためだったり

情報通の方ならご存じでしょうが、この2人はライドプレイヤーのスーツを改造して生まれた仮面ライダーです。
今回の防具モデルもそれに倣ってライドプレイヤーの改造で制作しています。
唯一、クイズの顔だけはダークゴーストの改造だそうなので、ゴーストの顔だけを作ってそこから改造する形で制作。
おかげでいい感じのバランスで顔の「?」も描けましたし、副産物として本人参戦前にゴーストライドウォッチができました。

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なぜかできたゴーストライドウォッチ

防具性能としては、2人ともシノビヒョウタン・クイズペンダントさえあれば無限に変身できるため、その代わりに防御力・耐久力が低くなっています。
シノビは移動速度上昇・ジャンプ力上昇、クイズは攻撃力強化が付きます。

  • #4の先行実装

#4に向け開発中だった作りかけのサバイバル要素を先行実装します。
対応するライダーは下記の二人です。

鉱石として鬼石ブロックを追加しました。
鬼石ブロックをかまどで精錬することで灰色の鬼石が精製できます。


鬼石は染料で染色でき、同じく染色した棒、持ち手の赤色の棒(固定)とクラフトすることで256通りのカラーリングの音撃棒をクラフトすることができます。
劇中でも音撃棒はヒビキさんの手作りした武器ですし、実は素のマイクラと一番親和性ある仮面ライダーだったりするのかも。

劇中登場した音撃棒の作り方は以下の通り。「那智黒」だけは持ち手が包帯状の布が巻かれているため、「音撃棒作成」→「羊毛とクラフト」の2段階を踏みます。
その他の音撃棒は本Modオリジナル要素として、名前を一律で「音撃棒・極彩(ごくさい)」としています。ネーミングは「烈彩」とちょっと迷った

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数字は内部IDです(0スタートなので那智黒は257番目)

音撃棒は右クリックでブレイズと同じ火炎弾が出ます。現状、カラーリングによる性能差はありません。
両手に持っている場合はクールダウン時間が減り、連射性が上がります。

本来ならば響鬼の「鬼棒術・烈火弾」はマイクラの弓のように力を溜めてから放つ感じなのですが、現状専用のモーションを作る技術力が無いため実現できてません。
またメタ数値をカラーリングに割いてしまったので耐久力設定もありません。
なんだか軽いチートアイテムになってしまったような気もしますが、とりあえず音撃棒の特徴である「自分で武器を作る」あたりの再現はできたので満足。


鬼石ブロックと同様、鉱石として5色の魔鉱石を追加しました。
破壊すると各色の魔宝石を入手できます。

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魔鉱石と魔宝石。魔鉱石のテクスチャモチーフわかる人いるのだろうか

そして魔宝石はクラフトで粉砕することで魔宝石の粉に。粉9個で橙の魔宝石をクラフトできます。
何かのクラフトに使えそうですが、今回のバージョンではここまで。今後の機能実装をお楽しみに。

  • 既存ライダーのアプデ+追加要素

期間が開いた分色々とやってはいたのですが、今回は3人に絞って紹介。

今回のメイン修正枠。
プラモを参考にテクスチャとモデルを一部作り直しました。

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カブトと並べて。出来は…まぁまぁかな…

さらに前々から作ろうとは思ってたけど基板模様から敬遠してた仮面ライダーダークカブトに満を持して挑戦。
性能はカブトより低防御・高攻撃を意識した調整にしています。
このMod亜種系にこの調整やりがち。

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マスクドアーマーはカブトと同じ

合わせて、ブレイドターンアップと同じくキャストオフ/プットオンをアイテム化しました。
詳細はツイートの通りです。連発できない代わりに強力な性能を持つ緊急退避的な位置づけにしてみました。

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レベル2にはそもそも変身時の武器転送が無いのでレベル0のみ

ゲーム「マイティアクションX」の隠しキャラ・黒いマイティが用いる武器を「プロトガシャコンブレイカ」として追加しました。
性能は正規品より攻撃力+2で、プロトマイティアクションXガシャットオリジンで変身した際に10%の確率でガシャコンブレイカーの代わりに出現します。
合わせて、今バージョンから武器等のモード名はアイテム名ではなく説明欄に記載する方式としています。
「プロトガシャコンブレイカー(ブレードモード)」とか長くてしょうがないので。

さらにハイパームテキガシャットによる10秒間のムテキモードを実装しました。
「10秒以上連続使用できない」設定再現のためガシャットは使い捨てになりますが、ちゃんと発動中はドライバーにハイパームテキガシャットが出現します。
合わせて、試験的にマキシマムマイティ・ゴッドマキシマムマイティも通常版に実装しています(後々仕様が変わる可能性大)。


フルボトルに単体使用時の効果説明を追加しました。

あとは地味なので以下に。
・ゴールドラビットフルボトル装備中、耐久力が5未満になったら通常のラビットフルボトル(新品)に変化するようにしました。
・スニーク時にビルドドライバー・フルボトルが表示されるようにしました。(地味だけど滅茶苦茶苦労した)

  • Full版のみの要素


タジャドルコンボエタニティスーパータトバのコアメダル3枚をはじめ、コアメダル数枚のテクスチャを追加しました。
あとはなぜか無かった禁断のリンゴロックシードも追加。

  • 今後について

社畜生活の中でModも作るのは正直だいぶしんどく、動画も本格的に投稿時期未定と言わざるを得ない状況になってしまいました。

次はとりあえず響鬼・ウィザードですが#4ではもう1人実装予定です。
誰なのかは…推して知るべし。

 

それでは。