delmetalog

仮面ライダーのMod開発記録および趣味(仮面ライダー、ガンプラ等)のブログ。

マイクラで仮面ライダーに変身するModをつくる#8 アギト&フォーゼ&セイバー編

あけましておめでとうございました。年の瀬は大体寝てたデルメタです。
おかげさまで大掃除は全く進んでいない…

今回はアギト・フォーゼ・セイバー編。
毎度何かしらのつながりで実装してきましたが、今回ばかりはないです。

 

 

今回更新前にver.0.75+R2を配布しましたが、年内に更新しようと焦った結果、色々雑な仕上がりとなってしまったので、追加でver.0.76+R2を配布しました。
今回の記事の記載内容はver.0.76+R2で書いているので、悪しからず。

 

まずは仮面ライダーアギトの参戦です。
基本形態のグランドフォーム、派生フォームのフレイムフォームストームフォームトリニティフォームを実装しています。

変身ベルトのオルタリングを装備すると「変身」のアクションアイテムを入手、使用することで変身します。

「竜玉」は完全にモンハン由来

フォームチェンジには変身すると両手に持つ「竜玉」を使用します。
炎と超感覚の竜玉」でフレイムフォームに。
嵐と超精神の竜玉」でストームフォームに変身し、それぞれの武器を入手できます。
フレイムセイバーのみ、敵を右クリックすることで覚醒状態に強化されるギミックがあります。

フレイムセイバー二刀流で変身も可能

さらに「竜玉」使用時、両手に竜玉を持っていると追加効果があります。
同種の竜玉を持っていると武器を両手に持ち、二刀流に。
「炎」と「嵐」の二種が揃っていると2要素を併せ持つトリニティフォームに変身できます。

3...2...1...

続いて仮面ライダーフォーゼも参戦です。

アギトと同じくフォーゼドライバーを装備することで変身のアクションアイテムを入手。
使用すると頭装備がついて変身します。

それ君のじゃないから

今回、フォーゼ関連で実装したのはコレだけ(スイッチにNo.があるのでまとめてやりたかったから)ですが、ざっくり方針を。

フォーゼの売りは○×△□の4部位のモジュール変更。
□枠のレーダーとシールドは併用できないし、○枠でステイツチェンジしている間は○枠の装備は使用できない。

一方、マイクラだとステイツチェンジは「装備」、モジュールは「アイテム」と枠が異なるため、制限がかかりません。

考えた結果、今回はマイクラ側のシステムを採用し、スイッチ枠の制限なくモジュールを使えるようにします。
実装が面倒なのと、単純に不便なので。

色々持てちゃうのは仕方ない

ただ右手にシールド持つとか、位置違いはちょっとなぁ…と思う自分もいて。
追って検討することとします。

烈火抜刀!

令和ライダーより仮面ライダーセイバーの参戦です。ギーツに続く第2弾がセイバーになるとは思ってなかった。

変身ベルトの聖剣ソードライバー(火炎剣烈火)を装備し、ブレイブドラゴンワンダーライドブックを装備することで「烈火抜刀」のアクションアイテムを入手。

使用することで変身と同時にドライバーから抜刀した火炎剣烈火を手に持ちます。
セイバーは防御力が基本フォームで鉄防具並と非常に低い一方、標準装備となる聖剣の攻撃力が非常に高いハイリスクハイリターン気味の調整になっています。

虚無は添えるだけ

今回変身まではできてないものの、同じくソードライバーの水勢剣流水雷鳴剣黄雷黒嵐剣漆黒も実装。水勢剣流水はライオン戦記、雷鳴剣黄雷はランプドアラジーを装備することでそれぞれ「流水抜刀」「黄雷抜刀」を入手、抜刀することができます。
(黒嵐剣漆黒は何を装備しても「漆黒抜刀」を入手・抜刀できます)
オマケで覇剣ブレードライバー無銘剣虚無も実装しています。

烈火で変身できるのはブレイブドラゴンだけ

なお、各聖剣で変身に使えるのは対応する1冊のみで、例えば「天空のペガサス」をソードライバー(火炎剣烈火)に装備しても「烈火抜刀」が入手できず変身できないようになっています。
他のワンダーライドブックを装備して「抜刀」を入手するためには、あらかじめ対応するワンダーライドブックを装備して置く必要があります。

 

また、ドライバーが抜刀状態で聖剣をシフト+右クリックするとソードライバーに納刀し、ソードライバーが対応するドライバーに変化します。
抜刀をシフト中に使用することで変身解除。

今回、セイバーは防具の密度もシステム面でも相当苦労しました。
正直セイバーは未だによくわかっていないのですが…やれるだけはやった。

「世界を守ろうとするお前たちの努力は無駄だ、世界の終わりは定められている!」って3回くらい言われてた気がするけどその返事が全部「いいや!物語の結末は俺が決める!」だけなのは「お前は何を言っているんだ」すぎて「?」ばっかりだったなぁと。正直ちゃんと見れてないのはあるけど、もっとそこまでに足せる啖呵あったろ、小説家なら。

  • キー認識によるアクション

今回の目玉機能。一部のライダーで変身中にアクションキーを押すと個別に効果が発動します。
一例はこんな感じ。(ver.0.75+R2ではブレイドも変身解除を実装してましたが、ver0.76では削除しています)

響鬼
口から火炎弾を吐く鬼幻術・鬼火を発動。ただし耐久値がゴリゴリに減る。
(音撃棒の鬼棒術・烈火弾と内容は同じだが、弾速と耐久値の消費有無で差別化)

・フォーゼ
空中で使用すると浮遊効果が発動、より高所へ、遠くへ移動が可能。

・ドライブ/プロトドライブ
シフトカーを装備していない状態で使用するとシフトアップ
防具でつく効果の1レベル上の移動速度上昇が付与される。効果時間は数秒。

・ゴースト系ライダー
耐久値を消費して数秒間浮遊+透明化付与。
フォーゼと違って地上でも使用できるが、浮遊の上昇率は低め。

・エグゼイド/ゲンム(レベル1)
レベル1→レベル2へのレベルアップ。

Keydown()の関数を使っているためキーを押している間付与され続けます。
響鬼やゴーストは発動条件がない一方、防具の耐久を消費するので使いすぎには注意。

↓before / ↑ after

角部のモデルをちょっと変更しました。若干再限度上がったかな?

 

ファタルのカードデッキを追加し、ブランク体・龍騎リュウガのソードベントを追加しました。

ブランク体のライドセイバーは耐久値クソザコにしたのですぐ「折れたぁ!?」になること間違いなし。

音撃棒・笏拍子と装甲声刃(アームドセイバー)を実装しました。
装甲声刃は響鬼響鬼紅で使用すると弓矢の要領で速度のおっそい火球を発射し、そのまま殴って飛ばすことができます。
地面に向かって撃ったり、走ってる最中に出して突っ込んだりすると自爆するので注意。

  • カブト

ガタックを作る暇がなかったので、ガタックゼクターを一旦無機能アイテムに戻しました。装備できなくなります。

  • W

防具性能調整の一環として、各メモリの防御力を1下げました。

  • 鎧武

使えるようになるのはいつになるのやら

無機能アイテムとしてヘルヘイムロックシードを追加しました。

  • ゴースト

どこから見てもこっちを睨んで見える

無機能アイテムとしてディープスペクターゴースト眼魂を追加しました。

  • エグゼイド

変身用ガシャットにステータスを表示

ステータス強化をギーツ同様のポイント制にしました。
レベルアップ用のガシャットには強化値が、頭装備のガシャットに全体の強化値情報が記載されています。
なお、ハイパームテキ・ハイパー不滅の無敵モード・感染モードは単独で耐性効果を付与するのでポイントには反映されません。

  • ジオウ



仮面ライダーハッタリを実装しました。

装備してから5秒間だけ攻防が超強化され、ハッタリじゃなくマジで片腕5秒で相手を倒せるようになります。なおその後の性能はシノビよりちょっと低い模様。

  • ギーツ

オージャカリバーを実装。キングオージャーレイズバックル装備時にオージャカリバーを装備するようになりました。
これがやりたかった。

  • おまけ

左手に持った時はゴジュウウルフが外してる時を参考に

おまけで「戦闘」タブに金銀2種のテガソードも追加しちゃいました。いやさか。

今後の開発予定

前回の記事からの進捗は下記の通り。

サバイバル組

クウガ:アルティメットフォーム実装

響鬼:装甲声刃を実装(鬼の実装は未定)

カブト:サバイバルの敵モブライダー追加

オーズ:各メダルのフォーム実装(どこまでできるか不明)

ウィザード:各ドラゴンスタイル、インフィニティースタイルの実装
(魔法実装はほぼ無し)

クリエイティブ組

ビルド:サバイバルにて装備入手できるように

(以下、クリエイティブのみ実装のままを予定)

龍騎:ナイト実装

ブレイド:当分見送り

ディケイド:他ライダー実装に伴い順次カメンライド追加

W:アクセル、ロストドライバー系ライダー実装

ドライブ:タイプスペシャル、マッハチェイサー実装

ゴースト:闘魂ブースト魂、ゴーストチェンジ形態実装

エグゼイド:ライダーを数体実装(どこまでやるか不明)

ギーツ:オージャカリバー追加(アームドオージャー用)

未実装組(クリエイティブのみを予定)

平成ライダー
アギトファイズ、電王、キバ、フォーゼ、鎧武、ジオウ

令和ライダー
ゼロワン、セイバー、リバイス、ガッチャード

・ガヴ以降はクリエイティブタブとしては実装しない予定。

おわりに

前回更新から年も越してしまいました。残るライダーはあと5+3人。
まずは上記の開発予定よりもメンバーを揃えることを目指します。
前年も「今年中には終わらせたい」みたいな心持でいた気がしますが、なんで叶わなかったのか…

どう考えてもクソカード治療に手を出しちゃったからだコレ。
デッキ構築にも対戦動画撮るのもめっちゃ時間食うし、そのくせ他の決闘者が見放したカードに価値を見出すのはメチャメチャ面白いからな…
ちなみに撮影前のプランをあと2案抱えてますが、流石に次の動画はModにしたい。
まずは#8をば。

それではまた。今年もよろしくお願いします。

マイクラで仮面ライダーに変身するModをつくる#7+7.5 ドライブライダー&防具調整編

お久しぶりです。肝臓をやったデルメタです。
酒は全く飲まないのでストレスらしい…

今回はドライブ系ライダーと防具性能の調整、後は今後のMod開発についてです。

 

ドライブ!タイプスピード!

ライダー!マッハ!

ライダー!チェイサー!

仮面ライダードライブ、マッハ、チェイサーがまとめて参戦です。
#7と#7.5が被るとこういうことも起こる。

 

タイヤコウカーン

ドライブはタイヤコウカーン用の各種シフトカーも合わせて実装。
装備することで胸部にタイヤを装備します。
装備に付随する武器(ジャスティスケージ、10tオモーリ等)は未実装です。

 

さらに同じくタイヤ斜め掛けのタイプデッドヒートに未来型のダークドライブ、試作型のプロトドライブに色々とパラドックスなゼロドライブ、同造形系のゴルドドライブ・ブロンズドライブも実装。
タイプデッドヒート・ダークドライブはスピード同様にタイヤを装備でき、プロトドライブ・ゼロドライブは装備はできるけど外観には反映されない仕様になっています。

あとおまけでブレンドライバーも作っています。

ライダー!デッドヒート!

そしてタイプデッドヒートもを実装したからにはデッドヒートマッハも参戦です。
タイプデッドヒートとはドライバーの違いでモデルが変わるようになっています。

一方、「超MOVIE大戦ジェネシス」の「マッハドライバー版タイプデッドヒート」は実装を諦めました。

(各ライダー用のマッハドライバーを実装してほしい、との意見もありましたが、結局変身する姿はほぼセットするアイテムで変わるのでそちら依存にした方が組み合わせを考えなくて良いのでラクなのです)

肩のタイヤ内のマークは狭いし複雑すぎて諦めました

マッハとチェイサーはマッハドライバー炎で変身するのは共通ですが、装備部位を変えています。
マッハはドライブと同様にシフトカーの交換を行えるように頭装備に。
もちろんデッドヒートマッハでもタイプデッドヒートと同様に交換が可能です。

部位変更を考えついたときは噛み合いすぎて天才かと思った

一方のチェイサーはプロトドライブのシフトカーを併用できるように胴装備に。
それだけでなく、シグナルマッハと併用すればチェイサーマッハも再現できます。
デッドヒートと合わせればデッドヒートチェイサーマッハも可能。

マッハとチェイサーはこれがやりたくて実装しました

チェイサーマッハを再現するにあたり、最大の課題となったのは足先。
腕はチェイサーの装甲をガントレット状に解釈して若干大きくすることでクリアできたものの、防具のサイズをプレイヤーモデルより大きくしている関係上、足先だけマッハにするとどうしてもチェイサーの脛と重なり、色の違いから変な表示になっていました。
なのでチェイサーの足の切れ目となる部分にこっそりスーツにはない白い線を入れ、マッハと同じ色にすることで表示がおかしくならないようにしています。

左からアルティメット、アメイジングライジング、アークル

「どうせなら装備できるアイテムは装備できるようにしよう」という発想の元、アルティメットアークルを装備できるようにしました。
アルティメットフォームは未実装なので、雷の霊石でのアメイジングアークルからの強化はまだできないようにしています。

ほぼコピペレベルで良ければこういうアイテムはガンガン増やしたい

龍騎サバイブ・ナイトサバイブ・王蛇サバイブのカードデッキを追加しました。

見えにくいけど腕についてます

どうせなら(以下略)でラウズアブソーバーを追加しました。防具としては足装備になります。
実は防具モデルとしてはずいぶん前に完成はしていたものの、アイテムモデルを作れておらず実装を見送っていたものです。

  • カブト

ガタックゼクターを実装しました。ガタック用のライダーベルトを装備すると出現し、装備まではできますが変身はできません(モデルがない)。

「時空の彼方」をイメージしています

また、サバイバルモードの森や平原にカブト・ダークカブトが出現するようになりました。
攻撃力・体力共にバニラのモブより結構高めなので、まともな装備がない状態で挑まない方がいいでしょう(※)。
出現確率はクウガやオーズよりもさらに低いのでプレイ中に出会う確率はかなり低いかと思いますが、あくまで仮面ライダーに変身後に余裕があれば挑むイメージで。
一応、デスポーンはしない設定になっています。

(※先日投稿の動画ではあっさり勝利していますが、これは防具強度の高いオーズ装備で一式装備のため。大体フルダイヤ級まであれば再現できます)

  • ウィザード

変身には使えません

どうせ(以下略)でワイズドライバーを装備できるようにしました。
過去の記事でも触れたとおり、ウィザードの変身には使えないので現状は装備できるのみです。
(もう3年前なのか…)

delmetalog001.hatenablog.com

  • エグゼイド

一部のスロット2側ガシャット装備中に使うとガシャットの表示が消えない不具合は次ver.で直します

ハイパー不滅ガシャットの使用時に感染モードが発動するようにしました。
効果は毒+耐性で、実際には毒のダメージも受けなくなるのでムテキモードとほぼ同じです。
(発動直後の一瞬だけ受ける可能性あり)

  • ガッチャード

テスト用ギミックとして、特定の装備と合わせるとレジェンドライバーが開きます
(ヒントは「レジェンドと言えばあのライダー」)

ど(以下略)でガッチャードライバー、ガッチャードライバー(デイブレイクver.)、レジェンドライバーを装備できるようにしました。

何でガッチャードライバーって?…形状が…すごく箱だったから…(ちゃんとレバーもある)

  • 防具性能の調整

防具強度も使って防御力を計算しなおしました。
ざっくりですが、「防御力:基本的なダメージ軽減力、防具強度:強ダメージに対する追加の軽減力」くらいにと思っていただければいいかと。
各フォームの基準防御力はこんな感じになっています。
カッコ内はゾンビの攻撃(2ダメージ)に対する軽減率。

弱体化フォーム:防御力17、防具強度0(64%)

基本フォーム:防御力20、防具強度0(76%)

強化フォーム:防御力25、防具強度0(96%)

強化フォーム2段階目:防御力30、防具強度0(116%)

最強フォーム:防御力30、防具強度5(117.5%)

究極フォーム:防御力40、防具強度10(158.2%)

(以下、参考)

鉄防具一式:防御力15、防具強度0(56%)

ダイヤ防具一式:防御力20、防具強度8(78%)

火竜鋼*1防具一式:防御力34、防具強度24(135%)

今後のMod開発について

Twitter等では伝えてましたが、4/1を以て新規要素(ディメンジョン等)の追加は諦めました。素直に時間が取れない。

前回の記事でも触れたように絶賛激務中の身であり、もうMod開発の時間を十分とれないだろうとの判断から新規要素開発は終了としました。
1回更新するごとに更新するものが多いし(それはやるべきことだからいいのだけども)。

具体的にはどうなるのか

「新規要素」と言うのはMod開発における要素の話で、具体的には「ディメンジョン」「実績」「村」「取引モブ」なんかを指します。
これらは基本的には今後実装されない、ないし当分先送りになる予定です。

一方で、現状実装されている「鉱石」「構造物」「クラフトレシピ」などの要素については今後も追加していく予定です。
(敵モブや村も構造物方式で実装できるかも?)

具体的な作品ごとのやりたいことは下記の通り。

サバイバル組

クウガ:アルティメットフォーム実装

響鬼:装甲声刃を実装(鬼の実装は未定)

カブト:サバイバルの敵モブライダー追加

オーズ:各メダルのフォーム実装(どこまでできるか不明)

ウィザード:各ドラゴンスタイル、インフィニティースタイルの実装(魔法実装はほぼ無し)

クリエイティブ組

ビルド:サバイバルにて装備入手できるように

(以下、クリエイティブのみ実装のままを予定)

龍騎:ナイト実装

ブレイド:当分見送り

ディケイド:他ライダー実装に伴い順次カメンライド追加

W:アクセル、ロストドライバー系ライダー実装

ドライブ:タイプスペシャル、マッハチェイサー実装

ゴースト:闘魂ブースト魂、ゴーストチェンジ形態実装

エグゼイド:ライダーを数体実装(どこまでやるか不明)

ギーツ:オージャカリバー追加(アームドオージャー用)

未実装組

・残りのアギト、ファイズ、電王、キバ、フォーゼ、鎧武、ジオウ、令和ライダー×4作についてはいずれもクリエイティブのみ、原則メインライダーのみ実装予定。
(鎧武やジオウなど、メインと同じアイテムが使えるサブライダーは作るかも)

・ガヴ以降はクリエイティブタブとしては実装しない予定。

おわりに

毎度のごとく前回更新からだいぶ時間がたってしまいました。
ホントは自分の時間がもっと取れればヒューマギア村とかやりたいんですけどね。
そろそろリアルに色々考えなければならなくなってきたのと、時間があるならゲームを作る側じゃなく遊ぶ側になりたいという気持ちが…(ストレス過多)

次回からの実装ペースですが、現状の構想だと狂気の2-2-4(!?)-4(!?!?)。
まずは最初の2人を早いうち、今年中に出せればいいですね…頑張らねば。

それではまた。

*1:Ice and Fire Modの最上位防具

【また生存報告】マイクラで仮面ライダーに変身するModをつくる#6-2 アップデート編

お久しぶりです。とうとう過労で熱出したデルメタです。
ずっと現場に直行直帰すぎて、気づけばかれこれ1ヶ月まともに出社していない…
代わりに毎日5時半起き22時帰り×週6。modやってる時間が以前に増して無くなってる現状です。

今回は既存ライダーの進捗をずらずら並べる回ですが、期間が空きすぎて自分も色々忘れちゃってるので#7までの更新分で書いていきます。実質#7-2。

readmeを見返すとver.0.46とかの更新もブログに書いてなかったので、そこら辺から掘り起こして書いていきます。

 

ラウズカード

スペードの13枚に加え、各スートのAとK、スピリットの計20枚に絵柄を追加しました。

よく見ると絵の左側にスぺードは青、ダイヤは紅、ハートは赤茶色、クラブは緑で線を入れています。
一応テクスチャからスートの見分けがつきやすいようにと入れてみましたが…
説明も付けるべきか。

  • W

CSMver1.5を参考にして、最初期に作ったダブルドライバー・ロストドライバーをリメイクしました。我ながら情報量の増加が凄まじい。

ver.1.5買った当時は「DXで買っても今買うやつの下位互換だし買わなきゃ損」とか思ってたんだけどな…

  • オーズ

・コアメダルのテクスチャを書きまくりました。

・ゴリラコアメダルのスペルミスを修正し、旧名アイテムは新アイテムに変化するだけのアイテムに変更しました。

・タカコアメダル装備時に暗視が正しく付与できていなかったので修正しました。

  • ウィザード

ウィザードリングを色々追加。ダークウィザード、黒いウィザードに変身できるように。

  • エグゼイド

見た目はゾンビまんま

・マキシマムゾンビガシャットでマキシマムゾンビゲーマーに変身できるように。

・ハイパー不滅ガシャット、マイティアクションXガシャットノワール、ときめきブライダルガシャットを追加(無機能アイテム)。

 ノワールはゲンムっぽいけどよくわからん存在なので、一旦変身機能はオミットしてます。

  • ゼロワン

ライジングホッパー以外はカラーのみ再現

プログライズキーをごっそり追加しました。
リアライジングホッパーに対応するライジングホッパー(ゼロワンリアライズver.)はエンチャントのエフェクトつかってキラキラにしてます。
防具に使うと装備した姿もキラキラになっちゃうので中々使えないかど、この姿ならアーツにも近いしいいかなと。

  • ギーツ

ギーツたち狐面に鼻を追加。よりそれっぽくなりました。

そして放送当時発売してたキングオージャーレイズバックルを実装、アームドオージャーに変身できるようにしました。

オージャカリバーはメモリアル版買ったので追々作ります。

 

最後に仮面ライダーナーゴの参戦です。ビートフォームまでは手が回らなかった。
ナーゴバングル追加しようとしたら今まで省略してた手首の黒いブロック部分に目を向けなきゃいけなくなったので、マグナム・ブーストはモデルから修正。
ストレスたまってたからやりたくてやったことなのに、地味に自分への負担が大きかったという。

  • おわりに

前回更新から引くほど時間がたってしまいましたが、どうにか追いついた…か?

既に公開済みのver.0.65ですが、大きな目玉はドライブの参戦と防具性能の調整になります。そこら辺の説明は次回#7の記事で。
今年度中に出せればいいですね(白目)

それではまた。

【生存報告】マイクラで仮面ライダーに変身するModをつくる#6-1 龍騎&ゴースト&ディケイド編

想像以上に久しぶりになりました。出張三昧のデルメタです。

今回は前回更新からの半年以上の進捗をまとめてずらずら並べてみます。

龍騎・ディケイド・ゴースト編の#6+@です。

 

  • Wikiができました(5か月前に)

seesaawiki.jp

 

実はブログ端のリンクにもしれっと追加してました。学生時代から遊戯王wikiにどっぷり浸かってきた身としては、自分のwikiができたというのはなかなか感慨深いところ。

ただ現状は半分以上の項目が未作成となってます。

最近の仕事量がエグいので全然追い付けてないですが、ひとまずサバイバルモードに登場するクウガ響鬼・オーズ・ウィザード・ビルドの要素を優先して書いていってます。主にレシピとか。

他のクリエイティブ限定の要素については後回し。
とりあえず確認したい情報を確認できるようにしておきます。

龍騎

久々の平成一期、仮面ライダー龍騎の参戦です。
ギーツと並べたかったというのもある。

カードデッキを鏡面(※)に使用することで変身ベルトのVバックルを装置し、
続けてカードデッキを装備することで変身します。

※鏡面:水源、ガラス系ブロック、鉄・金・ダイヤなど鉱石を固めたブロック
 またリュウガのみ、鏡面へ使わずともVバックルを装備できます。

 

露骨に空いた1枠

今回配布までに龍騎リュウガ・王蛇の3人+ブランク体2人を実装済みです。
王蛇ブランク体は仮面ライダー図鑑にもいる「力を失った姿」ではなく、「力を得る前の姿」のイメージで制作しています。

ストライクベント(カードは未実装)

武装としては龍騎リュウガのストライクベント、ドラグクローを実装。
弓の要領で最大まで溜めると火炎弾を放ちます。

カードを持っているとドライバーが開きます

カメンライド ディケイド!

続けて世界の破壊者、仮面ライダーディケイドの参戦です。
ディケイドと言えばカメンライド。
ディケイドライバーでは平成一期の10人+激情態、
ネオディケイドライバーでは平成一期・二期の20人(のうち、実装済みの12人)に変身できます。

カメンライド

サブライダーのカードは…まあ追々ということで…

レッツゴー!覚悟!ゴ・ゴ・ゴ・ゴースト!

仮面ライダーゴーストの参戦です。
ライダーとしてはゴースト・スペクター・ダークゴースト・ゼロスペクター・ゼロゴーストの5人を実装しています。

※ゼロゴースト(一番右)のデザインは非公式のオリジナルです

変身時にはパーカーゴーストが上から出現、覆いかぶさってくるようにしています。
ちなみにこれは敵モブのプレイヤーに襲って来るAIを使ってるので、クリエイティブだと機能しません。

 

またゴーストチェンジとしてはムサシ魂を実装。
ゴーストチェンジ用の眼魂とゴーストドライバーだけでは変身できませんが、今回眼魂のみを装備すると英雄ゴーストの姿になれるようにしてみました。

ドライバーを装備すると表示は消えます

また、現状はゴーストチェンジ用のアイコンではパーカーゴーストは出現しません。
モデルがパーカーゴーストに触れるまで「トランジェント体」にするのにちょっと手こずっています。

  • ガッチャード

※ドライバーの実装はライダーの実装とはベツモノです

しれっとクリエイティブタブを増やしました。
無機能アイテムですが、5つのアイテムを実装しています。

なお、あくまで現状の予定ですが令和ライダーの実装はガッチャードで打ち止めとしたいと思っています。
どうしたガヴもやれよ、と思われるでしょうがそもそも永劫続いていく(いってほしい)シリーズに追いつくのはまず不可能。
ならばどっかで線引きして、その中での充実を目指していく方が総合的にはいいものになるのではないかと思います。

現状ですら中途半端なので、その中でより完璧なModを作ろうとするための方針です。
ご了承いただければと思います。
(まあ、後々心変わりすることもあるかもですが…)

  • おわりに

取り急ぎ新規ライダーの進捗を紹介。今回の3人が何の繋がりか分かった人は重症平成オタクに認定します。
既存ライダーのアップデートは量が多いので、次回に回したいと思います。

早速更新が滞ってるwikiに動画にブログに…またやることが増えた。
最近は仕事に忙殺されがちなので、転職活動はじめた所です。

「わーくらいふばらんす」を夢見て。それではまた。

第1回 お題箱回答の回

お久しぶりです。海外留学中のデルメタです。
なんだかんだ新年最初になってしまった今回は放置気味になってたお題箱を消化する回です。

色々とご意見いただいてますが(ありがとうございます)、
順番はいつもの紹介と同じように作品ごとに分割させていただきます。

 

「紅音角」にも音叉剣への変化・マスクオフの機能を付けてほしい

これについては実装しません
そもそも紅音角とは、明確な変身に使うアイテムがない響鬼紅のためにオリジナルで生み出したアイテムです。
ただでさえ通常の響鬼よりスペックが高い響鬼紅に変身できるのに、さらに同様の剣への変化まで実装してしまうと、本来の音角の立つ瀬が無くなってしまいます。
要は完全上位互換になるのを避けたい訳です。

実装時には「何回か使うと通常の音叉に戻る」等の案もありましたが、
・音角に耐久値を設定していない=無限に使えるアイテムであること
・クラフトに入手の難しい鉱石を要求すること
以上より「強化が簡単に失われては割に合わない」との懸念から完全な別アイテムとなりました。

マスクオフについては劇中でもやってないハズです。1hしか持たない戦闘特化形態なので。

www.kamen-rider-official.comMod的な都合としては、響鬼は頭/鎧で防具を分けているのに対し、響鬼紅は頭装備に全身のモデルを集中させてる(頭だけ消すのを初めから想定してない)というのもあります。

バースバスターがセルメダルを消費するようにしてほしい

弓を参考に弾薬消費して撃つ銃のクラスを実装しました。
次回ver.より変更になります。

ダークウィザード、ウィザードブラックを追加してほしい

お遊び要素で実装しました。効果についてはフレイムスタイルと同じになります。
FSのダークウィザードについては紫の魔法石+フレイムウィザードリング、小説版のウィザードブラックについては黒の魔法石+フレイムウィザードリングでクラフトできるようにします。

紫の魔法石については上位魔法のエクスプロージョンなどにも使えるアイテムにする予定です。入手方法は追って実装します。

ワイズドライバーでのボルケーノ、ハイドロ、テンペスト、ホライズン形態の追加

こちらは一旦実装を見送らせてください

早い話が完全オリジナルデザイン×4です。
元の仮面ライダーワイズマンがあるとはいえ、ちょっと重すぎる。
いつかワンチャンやる可能性が無きにしも非ずなので、一旦。

メタルタンク・ローラビットでの変身を追加してほしい

まずフルボトルのテクスチャを現在の判別しにくいものから一新し、同時にアイテムとしてメタルタンク・ローラビットを追加しました。

メタルタンクについては2本を別アイテムにすると揃いにくくなって手間かと思うので1本分のアイテムとし、ハザードトリガー使用時には両サイド分表示されるようにしようかと考えています。

ローラビットについては内容の成分が少しだけという設定を鑑み、変身には使えない素材アイテムとしています。
ただの下位互換にしてもつまらないので。

(下記、設定面での考察)
クローズドラゴンをはじめとするフルボトル1本で変身するためのアイテムには、設定上「フルボトルの成分量を○倍にする」機能が搭載されています。
これを「最低限フルボトル2本分の成分がないと変身ができない」と解釈し、「ラビットの成分が少しだけ充填されている(=成分量が1本分に満たない)」ローラビットでは変身できない、と解釈しています。

レジェンドミックスを追加してほしい

実は一番アイデアを送っていただけてるのがこのレジェンドミックスネタなのですが、
とりあえず知ってほしい点を3つ挙げておきます。今週の3つ。

1.優先されるべきはトライアルフォーム

色々アイデアを送ってもらえるのは嬉しいのですが、
「ビルド」作中の60本内での組み合わせで変身するのはまずトライアルフォームになります。
例えば「カブトムシとウォッチでカブト」とかちょくちょく来ますが、この組み合わせで変身するのはトライアルフォーム(カブトムシウォッチ)になります。

つまりレジェンドミックスには必ずレジェンドミックス用のボトルが必要ということです。
(オーズ等のように1本なのか、エグゼイド等のように2本ともなのかはともかく)

Mod的な都合としても、レジェンドライダーの姿を入れるボトルとして最低でも片方はオリジナルを使いたいところです。

2.専用ボトルはなるべく共用したくない

例えば龍騎を「ドラゴン×ミラー」で考えた場合、じゃあバット×ミラーでナイトだ!」「コブラ×ミラーで王蛇は?」「トラ×ミラーでタイガもいけそう…などなど思い浮かぶかもしれませんが、ここで問題が1点。

「そのライダーのモデル、どのボトルの装備に反映するつもりなんだ?」

この場合「ミラーフルボトル」にライダー全部のモデルを放り込むのは簡単ですが、別造形のモデルが重なるということはそれら全部のテクスチャを1防具の画像に集める必要があります。
現状これをやっているのがオーズドライバー(スキャナー併用ver.)で、通常256×256のテクスチャを1024×1024に16枚まとめています。
(これによってメダル交換時にベルトの装備が変わる分まで再現を試みています)

これのデメリットは(非表示とは言え)大量のモデルが重なることで、マイクラ側の挙動が重くなる悪影響が懸念されることです。
今は2コンボ分なので大したことはなさそうですが、最終的には16コンボ分のモデルが重なるとどうなるか分かりません。

あんまりそういう懸念がある要素は増やしたくないこと、また防具テクスチャは後々での修正が特に面倒なので実装する踏ん切りがついてない(だからレジェンドミックス自体の実装を見送ってる)、というのが現状です。

3.実はもう組み合わせはだいたい考えている

現状、ほとんどもうアイデアは考えてあります。
なるべく既存ボトルとの組み合わせでいけるように、という方針です。

以下、特に解説必要そうなものをいくつか。

  • クウガ
    モチーツのクワガタ+アークルが発見された遺跡になぞらえて。
  • アギト
    アギトの生物要素は「人」「アギト」くらいしかなく、非生物要素はもはやないのでは?強いて言えば「オーパーツ」…?
  • ファイズ
    「ウルフ」の要望が多いですが、ファイズ自体の変身要素考えると「オルフェノクファイズギア」かなと。
  • キバ
    ロストボトルの使い道未定なので「バット+キャッスル」と迷ってやめました。
  • ドライブ
    公式の没案「警察官+F1」から新規で考えてます。あんまり変わってないのは気のせい。
  • 仮面ライダーギーツ

「スリム」設定用のDGPスキンを追加してほしい

追々やります。
ただし、「スリム」「クラシック」は腕の細さだけでなく、肩の高さも若干違います。

本Mod自体は「クラシック」準拠で防具作ってるので、歩行時に手が防具から若干はみ出る可能性があるのでご了承ください。

クロスギーツ、ドゥームズギーツを追加してほしい

ギーツとはIDコアのマークが違うので、やるならやっぱりギーツじゃなくギーツIXの色違いになるよなぁ…
作り直しか…

…作り直しました。Xギーツとドゥームズギーツ実装します。

  • その他共通要素

ディスプレイ台座の追加

自分の技術的に可能か要検証です。防具立てからどうにかすればいけるのか…?

不要アイテムのリサイクルができるようにしてほしい

コアメダルは変身に使う消耗品のつもり

共通の素材アイテムへの変換・それらを用いてのクラフトの要望をいただいてましたが、試しにドライバー類のブランクウォッチへの変換を実装してみました。
本来各ライダーに所属するドライバーから器たるブランクウォッチに変化するのは違和感があるかもしれませんが、ガイアメモリやコアメダルといった力の源を受け止める「器」としてのイメージからやってみました。

これによって各ライドウォッチをサバイバルでクラフトできるようになり、ダブりアイテムのコレクションアイテム化を見込んでいます。
なお、ライダーの力そのものを宿す(各ライドウォッチの素材である)アークル、音角とドライバーオンリングで無限生成できるウィザードライバーは対象外としています。

サバイバル非対応ライダーのアイテム入手方法を用意してほしい

こちらはまだ考え中です。早急に用意しなければ…
個人的に平成ライダーの最大の特徴は「『仮面ライダー』という呼称だけで共通していて、統一性がないこと」というのが大きいので、あんまり共通素材からのクラフトをできるようにしたくないなぁと思っています(Over Quarzer過激派)。
もちろん、マイクラのゲーム性を鑑みればそうしたほうがいいのは百も承知なのですが。

 

以前に出した動画でアイテムの入手方法について触れていますが、下記の4つに分ける予定です(太字はサバイバル実装済み)。

  • 構造物方式
    遺跡などの建造物内に生成。
    クウガ、アギト、電王、キバ、ディケイド、オーズ、フォーゼ、鎧武、ドライブ、ビルド
  • 取引方式
    特定のモブとの取引で入手。
    龍騎(神崎)、W(シュラウド)、ゴースト(ユルセン)、エグゼイド(ポッピー)、ジオウ(ウォズ)
  • ドロップ方式
    敵モブのライダーを倒して入手。
    ファイズ、カブト
  • 鉱石方式
    素材を入手してクラフトする。
    響鬼ウィザード
  • おわりに

海外留学の最中は全然時間が取れないかと思いきや、むしろ学生になったことで無茶苦茶時間がとれてしまいました。もう働きたくねえ。

4月中に動画とMOD公開する予定です。新規作成部分とかの説明はその時に。

 

それではまた。

マイクラで仮面ライダーに変身するModをつくる#R1 ギーツ編

おめでとうございます。今日からあなたは仮面ライダーです。

 

…ってのをマイクラでしたくなったデルメタです。
ギーツも冬映画を控え、いよいよTV本編から続く流れは一区切りといったところ。

今回は初の令和ライダー回です。

 

 

  • 配布ページ

対応バージョン:1.12.2

配布ページはこちら。”readme”を読んでからの使用をお願いします。
readmeとまとめたパッケージとして配布するので、
使用の際はパッケージを解凍して".jar"をmodファイルに入れてください。
https://ux.getuploader.com/mc_krfcmod/

pass:R1geats

 

元々バージョン表記は「平成ライダー20人中○人」という意味で、現在は9人なので9÷20=0.45としていました。

ここに新たに令和ライダーが加わるため、数字は増やさずに0.45+R1(令和1人)としています。

  • 要するにマイクラマルチでデザグラが見たい

皆さんギーツロスは引きずっていますでしょうか。
自分は放送終了後、ライドルベースの再販を信じきれずに4つ目のデザイアドライバーを買ってしまいました。

そんな中で再販が発表され、熟慮に熟慮を重ねた結果もう5個買いました
俺はもうヤバいと思う

…と、金の使いすぎに歯止めが利かなくなってきた矢先。プレバンを眺めていると…

p-bandai.jp

いやいや、流石に着る機会ないから…

「お前のマイクラModで作れるんじゃね?」

 

(画像略)デルメタに電流走る。

 

そう。私、「マイクラ仮面ライダーに変身するModをつくる」とかいうシリーズで動画投稿してるんでした。
これまでにも平成9作品のライダーをマイクラへ参戦させてて…
(露骨なダイマ

https://www.nicovideo.jp/my/mylist/70518861

www.nicovideo.jp

 

というわけで早速デザイアグランプリのスキンを作り…

www.pixiv.net

 

装備も作り

 

Get Ready for... Boost & Magnum!

 

ギーツを参戦させてしまいました。

ここまで作ったところで、私の欲望はさらに膨らみ…

マルチプレイで大勢がこのスキンとドライバー着けてるところを見たい」

「というかその流れでもうデザイアグランプリ開催したい」

「参加者同士がライダーになって競ってる所を観戦とか応援したい」

となったわけです。発想がスエルと一緒。

 

…と思ったら、どうやらそもそもMod入り環境でのコマンドは正常な動作が担保されないので嫌がられてるようです。

まあ知る前に作っちゃったのでそのまま公開します。
誰かがいつかの明日に使ってできればいいな、ということで…

誰か集客力のある人主催してくれ

まずビックリミッションボックス001開封して入手できるデザイアドライバーと、対応するライダーのIDコアを装備しておきます。



今回はギーツに加え、シローダパーンパンクジャックの熊系3人と、ギンペン・ケイロウナッジスパロウの鳥系3人の計7人を実装しています。
(この状態で「リボルブオン」を使用することでエントリーフォームに変身/解除を切替します)

仮面ライダーナッジスパロウ アームドハンマー

そして各種レイズバックルを装備することで各形態に変身。
メインハンドで普通に装備すると上半身側に、スニーク中またはオフハンドに持った状態でレイズバックルを装備すると下半身側に装備されます。

上半身・下半身でアイテムは別になっていますが、上半身側・下半身側の装備機能については見分けがつきにくいだろうとの考えから統一しています。
(下半身側アイテムもメインハンドで使うと上半身側に装備される)

さらに装備すると固有の武器アイテムを同時に入手。
各武器アイテムは対応するレイズバックルを装備していないと右クリックの機能を使えません(生身で使ってたマグナム除く)。

またその関係で、レイスバックル装備時はそれまで装備していた防具をドロップする仕様なので注意。

レイズバックルには攻撃防御移動速度攻撃速度跳躍の5要素のポイントが割り振られており、それぞれの合計値に応じたレベルのステータス効果を得られます。

ハンマー等の武装系のバックルは「いずれかに+1(またはその他のステータス効果)」、マグナム等のフォーム系のバックルは「いずれかに+2、他で-1」で割り振っています。
これにより例えフォーム系でも武装系の完全上位互換ではないようにしています。

また、一部の「パーソナルアクセサリー」持ちのライダーはボーナスとして初めからどこかの要素に+1(または何かのステータス効果)を得ています。

仮面ライダーナッジスパロウ アームドハンマーシールド

ただし、武装系は下半身側に装備すると本来のポイントに加えて一律で「移動速度-1」が追加で付与されてしまいます。
大した変化ではないとみて武装とステータス効果追加を重視するか、速度低下を嫌って上半身装備のみにとどめるかはプレイヤー次第です。

これは本編(特に序盤)でレイズバックルを複数持っていても同時使用しなかったことの理由付けとして、個人的に考えてみた要素です。
ギーツの走力設定はある意味リアルで、装備が重くなるからかフォームチェンジしても必ずしもエントリーフォームより早くはなりません(ゾンビフォームなど)。
実際の設定では武装系バックルで走力変化はないのですが、そこら辺を(勝手に)補完する要素としています。

他にはゾンビを元にしたジャマトのスポーンエッグを追加しました。
倒すと確率でハテナミッションボックスをドロップし、レイズバックルを入手できます。

  • その他ライダー要素

ギーツに枠使いすぎたので簡単に。詳細はreadmeも読んでください。

手前がライジング武器、奥がアメイジング武器(黒い)

「雷の霊石」等でライジングフォームからアメイジングフォームにパワーアップする際、ライジング武器アメイジング武器にさらにパワーアップするようになりました。

「鬼石ブロック」9つで「紅鬼石ブロック」をクラフトし、響鬼紅に変身するための「紅音叉」をクラフトできるようになりました。
レシピは通常の音叉の鬼石ブロックを紅鬼石ブロックに変えるだけです。
一応低確率で自然生成されるようにもなってるので、運が良ければ手軽に変身できるかも。

仮面ライダーカブト・ダークカブトのスポーンエッグを追加しました。
サバイバル等で出現することはないですが、倒すとそれぞれのベルトを落とします。

ハリネズミフルボトルで変身できるようになりました。

  • ちょっとした募集

ちょっとした募集を1つ。
今回、「小改造でライダー数を増やせる」という観点で熊系・鳥系ライダー3人を実装しましたが、まだまだライダーの絶対数が足りてません。

そこで"#DGP不正参加"や"#装動新戦士"などのタグで投稿している方で、自分のオリジナルライダーを当Modに実装させてくれる方を募集します(できれば熊系・鳥系で…)。

要件は下記3つです。

①自分で考えたライダーであること
 他人のイラスト・作品を使った応募、代理応募はNGです。

②ライダーの名前が決まっていること
 IDコアのアイテム名に使います。

③IDコアの色が決まっていること(できればデザインも)
 色は下地・柄について(ギーツは下地:白、柄:赤)指定してください。
 デザインは「○○の色違い」でもいいですし、最悪なんとなくで作ります。

 

なお、実装はライダーだけ、RCFでいう頭部パーツのみ実装するイメージになります。
その他オリジナルフォーム・レイズバックルについては(例え色違いでも)対応できないのでご了承ください。キリがないので…

採用の暁には作者名をreadme及びアイテムの情報欄に記載させていただきます。
応募したい!って方いたらTwitter上で連絡ください(リプでもDMでも)。

  • おわりに

気が付けば出張三昧の生活になり、ブログは恐ろしく久しぶりに…

平成ライダーも終わってないのに令和ライダーに手を出してしまいましたが、ここまで要素作りこむのはギーツが最初で最後だと思います。

記事に書いてませんがゼロワンではプログライズキー大量に追加しました(無機能)。
各作品、基本+最強フォームくらいはノルマにしたいですね。

とは言えまずは平成ライダーに戻ります。次は誰にするか…

 

また私事にはなりますが、年明けあたりからしばらく海外行くので進捗一切なくなります。
ニチアサも見れないしキングオージャーのメモリアルも買えないじゃん

帰国したら引っ越そうとも思ってるので、次のMOD更新は早くてもGWくらいになると思います。

 

それでは早いですがよいお年を。

マイクラで仮面ライダーに変身するModをつくる#4-3 クウガ編

お久しぶりです。デルメタです。
前回の更新からメンタルが死んだり部署異動したり色々ありました。
先月末のニコニコ超会議2023にも行ってきました。

大学時代によく見たフォーマットの本(TNT Moddersさん)

 

 

そんなこんなで今回はKRFCmod第4弾「赤石の最後仮面ライダークウガの紹介です。
ようやっと第4弾が終わる…

 

  • 配布ページ

対応バージョン:1.12.2

配布ページはこちら。”readme”を読んでからの使用をお願いします。
readmeとまとめたパッケージとして配布するので、
使用の際はパッケージを解凍して".jar"をmodファイルに入れてください。
https://ux.getuploader.com/mc_krfcmod/

pass:kuuga045 (通常版・full版共通)

 

今回よりパスワードを配布ページにも記載しています(後述)。

プレイヤー装備時にはちゃんとアークルの色も変わります

始まりの平成ライダー仮面ライダークウガが参戦です。
変身ベルトのアークルを装備後、各フォームに対応する4色の「霊石」を装備することで各フォームへ変身します。

マイティフォームは平地の移動、ドラゴンフォームは山地などの移動、ペガサスフォームはペガサスボウガンによる一射必殺、タイタンフォームはタイタンソードによる近接戦闘に適した形態になっています。

マイティフォーム以外の変身時にオフハンドに特定のアイテムを持っている場合、それぞれドラゴンロッドペガサスボウガンタイタンソードにモーフィング(変化)させることができます。
変化対象は原作通り、それぞれ長き物」「撃ち出す物」「切り裂く物と思ってもらえば大体合ってます。

 

各霊石は森バイオームに生成されるクウガの遺跡」でアークル共々入手可能です。
門がデカイので結構目立つ。

さらに4つの霊石を合成すること「雷の霊石」が入手できます。
これを使用することでアークルは「ライジングアークル」「アメイジングアークル」と順に強化されていき、装備した霊石に対応したライジングフォーム/アメイジングフォームに変身できます。

今回、アークル側を強化するという方向性にしたため、アメイジングマイティの他に劇中未登場のアメイジングドラゴン・アメイジングペガサス・アメイジングタイタンも合わせて登場させています。
能力的なコンセプトとしてはライジングフォームが「通常フォームの強化」、アメイジングフォームが「通常フォームの弱点の補完」となっています。

ちなみにアメイジングの次段階として「アルティメットアークル」も無機能アイテムで実装してますが、今回のバージョンでは(バランス調整も兼ねて)強化はアメイジング止まりとしています。

  • グローイングフォーム

クウガ変身中に体力がある程度減少するとグローイングフォームに弱体化。
体力再生とデバフ状態(毒、ウィザー、暗闇、吐き気)無効化により負った傷を癒すことができますが、ある程度回復するまでの数秒間は各フォームのバフ効果(攻撃力、移動速度etc.)が一切失われてしまいます。

アークルが強化されているほど少ないダメージで戻ってしまい、かつグローイング化と同時にアークルが初期状態に戻ってしまうので要注意。

能力についてはクウガ劇中でのアークルによる回復描写と、メ・ギノガ・デ戦で受けた毒素の分解をモチーフとしています。

 

メ・ギノガ・デについてはこちら↓
https://www.kamen-rider-official.com/zukan/phantoms/717

  • 既存ライダーのアプデ

  • W

ガイアメモリのテクスチャを一新し、ロストドライバー用のサイクロンメモリ・ジョーカーメモリを廃止してダブルドライバー用のメモリで仮面ライダーサイクロン・ジョーカーに変身できるようにしました。

ヒート・メタル・ルナ・トリガー・ファングについても順次対応させ、仮面ライダーヒート・メタル・ルナ・トリガー・ファングも実装する予定です。

クウガアメイジング形態共々オリジナルフォームの実装には迷うところもありましたが、本編未登場でも実現可能性があるものはなるたけ再現する方針でいくことにします。

  • ウィザード

「オフハンドのアイテムに変化する」効果を持つコピーウィザードリングを実装しました。
耐久力・エンチャント・名前etc.が全部そのままの同じアイテムになるので、エリトラや強装備の予備作成にピッタリ。
ウィザードライバー装備中のみ使用できるので、個人的にはウィザード装備を集める結構大きな動機になるかなと思っています。

またレシピの実装に伴い、コモンウィザードリングは1個スタックから64個スタックに変更しています。

  • エグゼイド

区別化のために絵柄書いてみた

最後のガシャット、プロト爆走バイクガシャット(コンビ復活ver.)を追加しました。
今度こそもう増えない…はず。

 

そしてゲンム ゾンビゲーマーレベルX/ゾンビアクションゲーマー レベルX-0を実装しました。
なお、プロトマイティアクションXガシャットオリジン以外と合わせて装備すると強烈なウィザー状態になりあっという間に瀕死になります。劇中通り

  • ビルド

モデルのテクスチャを書き直しまし、再限度を上げました。
こんなんやってるなら新モデルの一つでも作れ

  • その他

  • 防御力基準の更新

これまでのバージョンではダイヤ防具(総防御力20)を基準に23くらいを標準としていましたが、今回"Ice and Fire"Modのドラゴンアーマー(総防御力34)を新たな基準としました。

これまではMod製防具一強になってしまうのがゲーム的にどうなのか、という思いからエンチェントできない一長一短気味を狙っていましたが、他Modのボスなどにも対抗できる性能を持たせる狙いから全体的に上方修正としました。
これで実況とかでも使える性能にはなったと思っている

なお、ライドプレイヤーやゲンムレベル0、シノビなど意図的に防御力を落としているライダーは据え置き(20~25程度)にしてます。

  • Wikiを作りたい

毎度の更新のたびに記事を読んで内容を把握してもらう、そのためのパスワード制にしていたのですが、メイン(今回だとクウガ)以外のライダーの更新やクラフトレシピ等、情報が更新されたものをブログ記事だけで追うのはなかなかしんどくなってきました。

そこで近いうちにWikiみたいな情報をまとめたサイトを別途立ち上げたいと考えています。
具体的な防御力とかアイテムの入手方法とか、他Modでもまとめてることが多いですし。
まだどこで作ろうか検討中という段階ですが…

  • おわりに

ブログは2か月ぶりですが、Mod進捗としてはもう半年ぶり…
職場の部署異動でだいぶ時間は取れるようになったので、ボチボチ進めていきたいと思います。

まずは平成ライダーを作りきって、それからサバイバルモードでの入手方法を考えていこうかな。

 

それでは。