あけましておめでとうございますした。年の瀬は大体寝てたデルメタです。
おかげさまで大掃除は全く進んでいない…
今回はアギト・フォーゼ・セイバー編。
毎度何かしらのつながりで実装してきましたが、今回ばかりはないです。
今回更新前にver.0.75+R2を配布しましたが、年内に更新しようと焦った結果、色々雑な仕上がりとなってしまったので、追加でver.0.76+R2を配布しました。
今回の記事の記載内容はver.0.76+R2で書いているので、悪しからず。
今週末はアギト仕上げるまでで終わり
— デルメタ@KRFCmod (@delmetaroid) 2025年11月9日
ゲームエリアは4h粘ってモノになんなかったのでまたいつかで#minecraft#仮面ライダーアギト pic.twitter.com/X9ZFEJzFv9
まずは仮面ライダーアギトの参戦です。
基本形態のグランドフォーム、派生フォームのフレイムフォーム、ストームフォーム、トリニティフォームを実装しています。

変身ベルトのオルタリングを装備すると「変身」のアクションアイテムを入手、使用することで変身します。

フォームチェンジには変身すると両手に持つ「竜玉」を使用します。
「炎と超感覚の竜玉」でフレイムフォームに。
「嵐と超精神の竜玉」でストームフォームに変身し、それぞれの武器を入手できます。
フレイムセイバーのみ、敵を右クリックすることで覚醒状態に強化されるギミックがあります。

さらに「竜玉」使用時、両手に竜玉を持っていると追加効果があります。
同種の竜玉を持っていると武器を両手に持ち、二刀流に。
「炎」と「嵐」の二種が揃っていると2要素を併せ持つトリニティフォームに変身できます。
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仮面ライダーフォーゼ

3...2...1...
続いて仮面ライダーフォーゼも参戦です。
アギトと同じくフォーゼドライバーを装備することで変身のアクションアイテムを入手。
使用すると頭装備がついて変身します。

今回、フォーゼ関連で実装したのはコレだけ(スイッチにNo.があるのでまとめてやりたかったから)ですが、ざっくり方針を。
フォーゼの売りは○×△□の4部位のモジュール変更。
□枠のレーダーとシールドは併用できないし、○枠でステイツチェンジしている間は○枠の装備は使用できない。
一方、マイクラだとステイツチェンジは「装備」、モジュールは「アイテム」と枠が異なるため、制限がかかりません。
考えた結果、今回はマイクラ側のシステムを採用し、スイッチ枠の制限なくモジュールを使えるようにします。
実装が面倒なのと、単純に不便なので。

ただ右手にシールド持つとか、位置違いはちょっとなぁ…と思う自分もいて。
追って検討することとします。
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仮面ライダーセイバー

烈火抜刀!
令和ライダーより仮面ライダーセイバーの参戦です。ギーツに続く第2弾がセイバーになるとは思ってなかった。

変身ベルトの聖剣ソードライバー(火炎剣烈火)を装備し、ブレイブドラゴンワンダーライドブックを装備することで「烈火抜刀」のアクションアイテムを入手。
使用することで変身と同時にドライバーから抜刀した火炎剣烈火を手に持ちます。
セイバーは防御力が基本フォームで鉄防具並と非常に低い一方、標準装備となる聖剣の攻撃力が非常に高いハイリスクハイリターン気味の調整になっています。

今回変身まではできてないものの、同じくソードライバーの水勢剣流水、雷鳴剣黄雷、黒嵐剣漆黒も実装。水勢剣流水はライオン戦記、雷鳴剣黄雷はランプドアランジーナを装備することでそれぞれ「流水抜刀」「黄雷抜刀」を入手、抜刀することができます。
(黒嵐剣漆黒は何を装備しても「漆黒抜刀」を入手・抜刀できます)
オマケで覇剣ブレードライバーと無銘剣虚無も実装しています。

なお、各聖剣で変身に使えるのは対応する1冊のみで、例えば「天空のペガサス」をソードライバー(火炎剣烈火)に装備しても「烈火抜刀」が入手できず変身できないようになっています。
他のワンダーライドブックを装備して「抜刀」を入手するためには、あらかじめ対応するワンダーライドブックを装備して置く必要があります。
また、ドライバーが抜刀状態で聖剣をシフト+右クリックするとソードライバーに納刀し、ソードライバーが対応するドライバーに変化します。
抜刀をシフト中に使用することで変身解除。
今回、セイバーは防具の密度もシステム面でも相当苦労しました。
正直セイバーは未だによくわかっていないのですが…やれるだけはやった。
「世界を守ろうとするお前たちの努力は無駄だ、世界の終わりは定められている!」って3回くらい言われてた気がするけどその返事が全部「いいや!物語の結末は俺が決める!」だけなのは「お前は何を言っているんだ」すぎて「?」ばっかりだったなぁと。正直ちゃんと見れてないのはあるけど、もっとそこまでに足せる啖呵あったろ、小説家なら。
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キー認識によるアクション
ver.0.75+R2 公開しました
— デルメタ@KRFCmod (@delmetaroid) 2025年12月29日
試験的機能として一部ライダーでCキー使うとちょっとした機能が発動します
フォーゼはちょっとだけ滞空できる https://t.co/HOsQSn5O0L pic.twitter.com/VyfXQLKyxS
今回の目玉機能。一部のライダーで変身中にアクションキーを押すと個別に効果が発動します。
一例はこんな感じ。(ver.0.75+R2ではブレイドも変身解除を実装してましたが、ver0.76では削除しています)
・響鬼
口から火炎弾を吐く鬼幻術・鬼火を発動。ただし耐久値がゴリゴリに減る。
(音撃棒の鬼棒術・烈火弾と内容は同じだが、弾速と耐久値の消費有無で差別化)・フォーゼ
空中で使用すると浮遊効果が発動、より高所へ、遠くへ移動が可能。・ドライブ/プロトドライブ
シフトカーを装備していない状態で使用するとシフトアップ。
防具でつく効果の1レベル上の移動速度上昇が付与される。効果時間は数秒。・ゴースト系ライダー
耐久値を消費して数秒間浮遊+透明化付与。
フォーゼと違って地上でも使用できるが、浮遊の上昇率は低め。・エグゼイド/ゲンム(レベル1)
レベル1→レベル2へのレベルアップ。
Keydown()の関数を使っているためキーを押している間付与され続けます。
響鬼やゴーストは発動条件がない一方、防具の耐久を消費するので使いすぎには注意。
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既存ライダーのアプデ
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クウガ

角部のモデルをちょっと変更しました。若干再限度上がったかな?
ファム・ファタール(femme fatale)で「魔性の女」らしい pic.twitter.com/5JjrJ6pWK6
— デルメタ@KRFCmod (@delmetaroid) 2025年12月6日
ファタルのカードデッキを追加し、ブランク体・龍騎・リュウガのソードベントを追加しました。
ブランク体のライドセイバーは耐久値クソザコにしたのですぐ「折れたぁ!?」になること間違いなし。
出張準備であんまり進捗がないですが
— デルメタ@KRFCmod (@delmetaroid) 2025年11月23日
裁鬼が使う音撃棒・笏拍子を実装(名前替え)
再現用に茶色の鬼石と棒はミルクチョコくらいからビターチョコくらいに色味変えました pic.twitter.com/NPIto5R9hJ
大体合ってる鬼神覚声#minecraft pic.twitter.com/PAmJ7iJ80U
— デルメタ@KRFCmod (@delmetaroid) 2025年11月4日
音撃棒・笏拍子と装甲声刃(アームドセイバー)を実装しました。
装甲声刃は響鬼、響鬼紅で使用すると弓矢の要領で速度のおっそい火球を発射し、そのまま殴って飛ばすことができます。
地面に向かって撃ったり、走ってる最中に出して突っ込んだりすると自爆するので注意。
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カブト
ガタックを作る暇がなかったので、ガタックゼクターを一旦無機能アイテムに戻しました。装備できなくなります。
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W
防具性能調整の一環として、各メモリの防御力を1下げました。
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鎧武

無機能アイテムとしてヘルヘイムロックシードを追加しました。
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ゴースト

無機能アイテムとしてディープスペクターゴースト眼魂を追加しました。
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エグゼイド

ステータス強化をギーツ同様のポイント制にしました。
レベルアップ用のガシャットには強化値が、頭装備のガシャットに全体の強化値情報が記載されています。
なお、ハイパームテキ・ハイパー不滅の無敵モード・感染モードは単独で耐性効果を付与するのでポイントには反映されません。
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ジオウ

仮面ライダーハッタリを実装しました。
装備してから5秒間だけ攻防が超強化され、ハッタリじゃなくマジで片腕5秒で相手を倒せるようになります。なおその後の性能はシノビよりちょっと低い模様。
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ギーツ

オージャカリバーを実装。キングオージャーレイズバックル装備時にオージャカリバーを装備するようになりました。
これがやりたかった。
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おまけ

おまけで「戦闘」タブに金銀2種のテガソードも追加しちゃいました。いやさか。
今後の開発予定
前回の記事からの進捗は下記の通り。
サバイバル組
クウガ:アルティメットフォーム実装
響鬼:装甲声刃を実装(鬼の実装は未定)
カブト:サバイバルの敵モブライダー追加
オーズ:各メダルのフォーム実装(どこまでできるか不明)
ウィザード:各ドラゴンスタイル、インフィニティースタイルの実装
(魔法実装はほぼ無し)
クリエイティブ組
ビルド:サバイバルにて装備入手できるように
(以下、クリエイティブのみ実装のままを予定)
龍騎:ナイト実装
ブレイド:当分見送り
ディケイド:他ライダー実装に伴い順次カメンライド追加
W:アクセル、ロストドライバー系ライダー実装
ドライブ:タイプスペシャル、マッハチェイサー実装
ゴースト:闘魂ブースト魂、ゴーストチェンジ形態実装
エグゼイド:ライダーを数体実装(どこまでやるか不明)
ギーツ:オージャカリバー追加(アームドオージャー用)
未実装組(クリエイティブのみを予定)
・平成ライダー
アギト、ファイズ、電王、キバ、フォーゼ、鎧武、ジオウ令和ライダー
ゼロワン、セイバー、リバイス、ガッチャード・ガヴ以降はクリエイティブタブとしては実装しない予定。
おわりに
前回更新から年も越してしまいました。残るライダーはあと5+3人。
まずは上記の開発予定よりもメンバーを揃えることを目指します。
前年も「今年中には終わらせたい」みたいな心持でいた気がしますが、なんで叶わなかったのか…
【クソカード医学会報告書】エクスプロード・ウィング・ドラゴンhttps://t.co/i6BtjYLQm5#sm45727297#ニコニコ動画
— デルメタ@KRFCmod (@delmetaroid) 2025年12月14日
どう考えてもクソカード治療に手を出しちゃったからだコレ。
デッキ構築にも対戦動画撮るのもめっちゃ時間食うし、そのくせ他の決闘者が見放したカードに価値を見出すのはメチャメチャ面白いからな…
ちなみに撮影前のプランをあと2案抱えてますが、流石に次の動画はModにしたい。
まずは#8をば。
それではまた。今年もよろしくお願いします。















































